ПЕКИН: Китайский интернет-гигант Tencent в среду (20 марта) сообщил о самой низкой годовой прибыли с 2019 года, несмотря на небольшое улучшение ситуации в экономике Китая в последнее время и более снисходительное отношение регулирующих органов к технологическому сектору.

Согласно данным, представленным на Гонконгской фондовой бирже, общая чистая прибыль Tencent за 2023 год составила 115,2 млрд юаней (16,0 млрд долларов США).

Десятилетия стремительного роста, превратившего технологическую отрасль Китая в одну из самых динамичных в мире, внезапно остановились в 2020 году, когда Пекин ввел более строгие меры надзора.

С тех пор власти смягчили свой подход к регулированию жизненно важного внутреннего технологического сектора, поскольку растет обеспокоенность по поводу состояния экономики Китая.

Tencent — одна из ведущих мировых игровых компаний и разработчик повсеместного китайского приложения для обмена сообщениями и сервисами WeChat — объявила в среду об общем доходе в 609,0 млрд юаней (84,6 млрд долларов США), что на 10 процентов больше, чем в прошлом году.

Компания со штаб-квартирой в Шэньчжэне также объявила о планах увеличить размер своей схемы обратного выкупа акций, который в 2024 году увеличится более чем вдвое по сравнению с прошлым годом и составит «более 100 миллиардов гонконгских долларов» (12,8 миллиарда долларов США), говорится в заявлении.

В 2022 году годовая прибыль Tencent упала на 16 процентов из-за новых мер властей по борьбе с зависимостью от видеоигр среди молодежи.

И, несмотря на недавние признаки оживления в этом секторе, нормативные препятствия для новых игр остаются «относительно большими», рассказал AFP Ли Чэндун, основатель пекинской технологической консалтинговой компании Dolphin.

Прежде чем выпускать новые игры в Китае, они должны сначала получить официальное одобрение властей.

Выдача всех новых игровых лицензий была заморожена на девять месяцев в 2021 году, и с тех пор процесс одобрения не вернулся к скорости и надежности предыдущих лет.

«Даже если Tencent разрабатывает новые игры, нет никакой гарантии, что она сможет их распространять», — сказал Ли.

Tencent и несколько ее отечественных конкурентов, включая Alibaba, Huawei и Baidu, сейчас присматриваются к многообещающей области искусственного интеллекта (ИИ).

В сентябре прошлого года Tencent представила Hunyuan, чат-бота на базе искусственного интеллекта, призванного конкурировать с американским ChatGPT, услуги которого недоступны в Китае.

В заявке, опубликованной в среду, Hunyuan была названа «фундаментальной моделью высшего уровня с превосходными характеристиками в числовых рассуждениях, логических выводах и многоходовых беседах».

Но, несмотря на развитие искусственного интеллекта, игры по-прежнему представляют собой самый важный бизнес Tencent, сказал Ли AFP, добавив, что «в краткосрочной перспективе нет особых ожиданий, что доходы от продуктов искусственного интеллекта смогут покрыть затраты».

Поскольку многие китайские технологические гиганты устремляются в искусственный интеллект, Tencent по-прежнему осторожна в отношении крупных шагов, сообщил AFP пекинский технический эксперт Кевин Чжоу.

«(Tencent) медленнее присылает инвестиции и может отставать от первопроходцев на год или два», — сказал Чжоу.

Фирма стремится укрепить свои позиции в секторе видеоигр, приобретая доли в развивающихся студиях, особенно в Европе.

Tencent, основанная в 1998 году в разгар быстрого экономического развития Китая, является ключевым игроком в технологическом секторе страны и является родителем «суперприложения» WeChat.

WeChat присутствует на большинстве мобильных телефонов в Китае, где он используется для самых разных целей, включая обмен сообщениями, звонки, цифровые платежи и социальные сети.