Поскольку в этот праздничный сезон миллионы людей разворачивают новые игровые устройства, эксперты ООН предупреждают, что эти цифровые игровые площадки нуждаются в защите следующего поколения от экстремистской эксплуатации.

В индустрии, которая по своей денежной стоимости переросла Голливуд (в 2023 году она достигла 196 миллиардов долларов) эти цифровые платформы становятся площадками для вербовки экстремистов, что приводит к беспрецедентному сотрудничеству между специалистами по борьбе с терроризмом и игровыми компаниями.

Чтобы обсудить растущую угрозу, Сара Дейли из новостей ООН встретилась со Стивеном Сикейрой, заместителем директора Контртеррористического центра ООН (часть контртеррористического управления UNOCT) и Лейфом Вилладсеном, исполняющим обязанности директора Межрегионального института исследований преступности и правосудия ООН. (ЮНИКРИ).

Высокопоставленные чиновники провели 6 декабря знаковое мероприятие по этой проблеме под названием New Quest Unlocked, на котором собрались игровые компании, политики и исследователи для борьбы с насильственным экстремизмом в игровых пространствах.

«Эта тревожная тенденция потребовала совместных исследований с игровой индустрией и смежными платформами. », — сказал г-н Сикейра, подчеркнув, что экстремистские группы все чаще нападают на игровые площадки и смежные платформы, такие как Discord и Telegram.

Это интервью было отредактировано для обеспечения длины и ясности.

Новости ООН: Ваше совместное мероприятие, Новый квест разблокирован объединивший ЮНИКРИ и UNOCT, а также игровые компании, политиков и исследователей. Что послужило толчком к этому сотрудничеству?

Стив Сикейра: В прошлом, 2023 году, игровая индустрия и смежные платформы стоили 196 миллиардов долларов. Для сравнения, в киноиндустрии насчитывалось около 40 миллиардов человек, то есть это в пять раз больше киноиндустрии.

Через эти платформы террористы и воинствующие экстремистские группировки охватывают молодежь, а пропагандистские видеоролики все чаще появляются в Discord, Telegram и Tiktok. Эта тревожная тенденция потребовала совместных исследований и совместной работы с игровой индустрией, смежными платформами и, конечно же, нашими членами и правительствами стран-членов.

Новости ООН: Последние отчеты разведки свидетельствуют о том, что уровень угрозы выше, чем предполагалось ранее. Что именно вы видите?

Стив Сикейра: Хотя игры имеют много положительных аспектов с точки зрения социального взаимодействия по всему миру, существует также растущий риск того, что террористы и воинствующие экстремистские группы будут использовать эти платформы и смежные с играми платформы для распространения своего послания.

Результаты поразительны: только в Австралии примерно каждое пятое дело о борьбе с терроризмом теперь связано с молодыми людьми, а игровые платформы играют роль в каждом расследуемом случае.

Новости ООН: Эти результаты бросают вызов общепринятым представлениям об игровых платформах. Как изменился ландшафт?

Стив Сикейра: Эта отрасль открыта не только для молодежи. Все чаще средний возраст геймеров составляет около 30-35 лет, и он гораздо более сбалансирован по полу, чем в предыдущие годы.

Новости ООН: Ваше исследование сосредоточено, в частности, на игровом рынке Африки. Почему этот регион так важен для понимания будущих проблем?

Лейф Вилладсен: Африка действительно стала одним из самых быстрорастущих рынков мобильных игр. Благодаря беспрецедентным темпам роста в 11 процентов в годовом исчислении этот континент представляет собой одновременно исключительную возможность и потенциальную уязвимость.

Мы стремимся лучше понять отрасль, сообщество, используемые тактики, а также пробелы и проблемы в нашем собственном понимании этой угрозы на всем континенте.

Новости ООН: Вы разрабатываете нечто под названием «игровой интеллект» в рамках глобальных стратегий предотвращения. Как это изменит цифровую безопасность?

Лейф Вилладсен: Игровая разведка ориентирована на передачу данных с платформ с открытым исходным кодом, таких как игры, чаты и социальные сети, для отслеживания экстремистского контента и вербовки. Эта разведывательная информация послужит основой для систем раннего предупреждения, которые помогут обнаружить и предотвратить радикализацию на ранней стадии.

Новости ООН: Насколько важен искусственный интеллект для этих глобальных профилактических мер?

Лейф Вилладсен: Учитывая размер экосистемы, мы стремимся разработать и внедрить передовые инструменты модерации контента с инструментами на основе искусственного интеллекта. Однако игровое сообщество наполнено личностями с большим количеством подписчиков, поэтому мы хотим избегать любых нападений или массовых действий, которые могут быть контрпродуктивными и рассматриваться геймерами как подозрительные.

Крайне важно, чтобы мы работали с игровым сообществом, компаниями частного сектора и самими геймерами, включая молодых женщин и мужчин, для обучения и повышения устойчивости всего сообщества.

Новости ООН: Какие конкретные результаты сделают игровые пространства безопаснее в 2025 году?

Лейф Вилладсен: Создавая общие глобальные стандарты и поощряя сотрудничество между правительствами, технологическими компаниями и гражданским обществом, мы можем обеспечить основу для более скоординированного противодействия этим угрозам.

Стивен Сикейра : Глобальный цифровой договор признает эти двойственные реальности цифровой эпохи и призывает к единым глобальным обязательствам по обеспечению того, чтобы цифровые пространства были безопасными, инклюзивными и соответствовали принципам прав человека.

В конечном счете, поиск правильных участников игровой системы — тех, кто имеет право голоса, но также открыт для понимания, в чем заключается угроза, где и как лучше всего смягчить угрозы, может действительно помочь нам укрепить и сделать игровую экосистему более эффективной. устойчивы к насильственному экстремизму.