Nintendo движется к своему крупнейшему недельному росту за последнее десятилетие — рост стоимости на 14 миллиардов долларов США (17,9 миллиарда сингапурских долларов), вызванный неожиданным глобальным хитом Pokemon Pokopia.

Выпущенная 5 марта, новая игра набрала 2,2 миллиона продаж за первые четыре дня и получила восторженные отзывы от фанатов в интернете. Она сочетает персонажей Pokemon и лор с игровым процессом, похожим на Animal Crossing, подчёркивая так называемую симуляцию уютной жизни.

Акции Nintendo росли в течение четырёх подряд торговых сессий и выросли на 2,7 процента 13 марта.

Сильный дебют помог отменить часть потерь акций Nintendo из-за нехватки чипов памяти с конца 2025 года.

Компания уязвима к резкому росту цен на память, поскольку это угрожает как её марже на новой консоли Switch 2, так и покупке программного обеспечения игроками, вынужденными покупать всё более дорогие карты для хранения.

Pokopia, эксклюзив для Switch 2, помогает успокоить опасения инвесторов, привлекая новых фанатов и создавая библиотеку обязательных игр на этой платформе.

«Никто не ожидал такого успеха — никто не ожидал такого высокого качества», — сказал токийский аналитик Серкан Тото. «Это очень редкий случай, когда игра Nintendo случайно ‘взрывается’. Это самая рейтинговая игра про покемонов всех времён.»

Ралли Nintendo особенно заметен на фоне широкого падения мировых акций на фоне опасений по поводу конфликта в Иране и резкого роста цен на нефть.

Акции компании выросли примерно на 19 процентов на этой неделе, что позволяет ей привести к самому резкому недельному росту с июля 2016 года.

Koei Tecmo Holdings, соразработчик Pokopia, как и Nintendo, значительно превзошёл бенчмарк Nikkei 225, вырос на 4,5 процента с момента выхода игры.

«То, что мы увидели на прошлой неделе, — часть инвесторов считает, что негатив вокруг акций Nintendo был переоценен», — сказал мистер Ник Маккей, старший аналитик по видеоиграм в Freedom Capital Markets.

Но он пока не готов изменить свой взгляд на консоль Switch 2, исходя из первоначальных продаж новой игры. «Нам нужно дождаться большего числа, чем 2,2 миллиона, чтобы понять, станет ли это действительно катализатором для долгосрочного внедрения Switch 2.» BLOOMBERG