Артисты, работающие в игровой индустрии, рассказали о своем огорчении, когда их без предварительного уведомления попросили поработать над откровенным контентом, включая сцену сексуального насилия.
Сцены секса распространены в современных играх и часто создаются путем съемки актеров-людей, которые затем оцифровываются в игровых персонажей.
Но артисты рассказали Би-би-си, что культура секретности вокруг проектов, где сценарии часто не разглашаются до последнего момента, означает, что они часто не знают заранее, что сцены могут включать в себя интимные действия.
Они описывают чувство «потрясения» и «расстроения» после их разыгрывания.
Союз исполнительских искусств Equity требует действий от индустрии – он опубликовал руководства по минимальной заработной плате и условиям труда в играхв том числе в интимных или откровенных сценах.
«Мне просто показалось это отвратительным»
Джессика Джеффрис — профессиональный директор по кастингу, которая работает в основном с видеоиграми и любит эту среду.
До этого она была специалистом по захвату движений — входила в небольшую группу, регулярно работавшую в студиях, используемых разработчиками игр.
Одетые в обтягивающие комбинезоны и покрытые маркерами, исполнители захвата движений разыгрывают движения персонажей игр на большой немеблированной площадке, где их движения записываются в цифровом формате.
Она сказала, что разработчики часто оставляют исполнителей в неведении относительно характера игры или сцены.
«Мы получали электронное письмо или звонок из студии и говорили, что вы нам нужны в эти дни для съемок», — сказала она.
«Это вся информация, которую мы получили».
Г-жа Джеффрис рассказала Би-би-си, что однажды ее без предварительного предупреждения попросили разыграть сцену с актером-мужчиной, связанную с сексуальным насилием.
«Я пришла, и мне сказали, что я буду снимать сцену изнасилования», — сказала она.
«За этим действием можно было наблюдать через окно столько времени, сколько игрок хотел, а затем игрок мог выстрелить этому персонажу в голову.
«На мой взгляд, это было просто безвозмездно».
Она отказалась разыграть «отвратительную» сцену, что усугублялось тем, что она была единственной женщиной на съемочной площадке.
«Никакой наготы здесь нет, но это все равно акт, и в этом акте есть близость, а также насилие в этой ситуации», — сказала она.
«Так что да, между нами может быть слой лайкры, но вы все еще здесь и вам все еще приходится по-настоящему погрузиться в эту сцену».
В конце концов ее опасения были выслушаны, и сцена не была записана.
Но это укрепляет ее веру в то, что актеры должны заранее знать об откровенных сценах, чтобы им не приходилось «поднимать шум» на съемочной площадке или чувствовать давление, заставляющее их делать что-то, что заставляет их чувствовать себя некомфортно.
Компания Equity консультировала Джессику при разработке руководства, которое требует, чтобы при записи откровенных или интимных сцен:
- Краткое изложение сюжета, разбивка сцен и сценарии должны быть заранее разосланы всем актерам.
- исполнители должны иметь возможность запросить закрытую площадку, где доступ сведен к минимуму.
- следует привлечь компетентного координатора по интимным вопросам.
Она утверждает, что предоставление актерам большей информации поможет им играть лучше, и утверждает, что «есть тяга к переменам».
Г-жа Джеффрис подчеркивает, что руководящие принципы не пытаются установить границы в рассказывании историй. По ее словам, за десять лет, прошедших после этого инцидента, произошли серьезные улучшения, и «эти рекомендации призваны еще больше привести их в соответствие с лучшими практиками кино- и телеиндустрии».
Она говорит, что студии, с которыми она сейчас работает, как правило, очень открыты для обучения передовым практикам и согласны с тем, что хорошее отношение к людям приводит к лучшим результатам.
«невероятно неудобно»
Одна актриса озвучивания и участница Equity, поддерживающая правила, на условиях анонимности также рассказала BBC о проблемах, с которыми она столкнулась.
Она «безумно любит эту индустрию», но утверждает, что актерам предоставляется ограниченная информация, прежде чем спектакль должен быть изменен.
«Мы должны подписать соглашения о неразглашении [non-disclosure agreements]Нам почти ничего не говорят», — сказала она.
В одной из записей крупной игры она впервые узнала, что это было явно, только когда пришла на работу.
«На самом деле это была полноценная сексуальная сцена», — сказала она.
«Мне пришлось [vocally] соответствовал сцене, и через стекло в кабинке вся команда, все мужчины, наблюдала за мной.
«Это было мучительно… на том этапе я уже некоторое время работал в игровой индустрии и никогда не чувствовал себя настолько потрясенным».
Она сравнила этот опыт с неожиданной необходимостью выступать в роли секс-телефона по премиум-классу.
«Что меня так расстроило в этой ситуации, так это то, что меня поставили в тупик, никто не подумал спросить меня, согласна ли я с этим, и никто не проверил, все ли со мной в порядке потом», — сказала она.
И как фрилансер, она боялась, что за отказ ее назовут нарушителем спокойствия.
«Никто не должен оправдываться, почему они вас не нанимают», — сказала она.
Как и г-жа Джеффрис, она хочет, чтобы игры приблизились к стандартам кино и телевидения.
«Все правильно»
Рианнон Беван с сайта игровых новостей The Gamer покрыл шаги прошлогодний игровой блокбастер Baldur’s Gate 3 рассматривал откровенные сцены как пример современной игры, которая «делает все правильно».
Она говорит, что игры все чаще серьезно относятся к откровенным сценам, «а не просто используют их для возбуждения».
Но это сопряжено с риском того, что исполнителям может не понравиться работа.
В Baldur’s Gate 3 эта проблема решена за счет привлечения координаторов интимных отношений — преданных своему делу сотрудников, которым поручено обеспечивать благополучие исполнителей в откровенных сценах.
Его разработчик использовал одного координатора интимных моментов, чтобы присматривать за исполнителями, озвучивающими интимные сцены, а другой присматривал за теми, кто также имитировал действия, которые нужно было оцифровать в игре.
Помимо интимных сцен, рекомендации Equity также охватывают чрезмерное использование соглашений о неразглашении, безопасность во время захвата движения и исполнения, избежание вредного голосового напряжения для артистов и меры защиты, связанные с использованием искусственного интеллекта.
Использование ИИ является одной из ключевых проблем продолжающаяся забастовка игровых исполнителей в США.
UKIE, торговая организация игровой индустрии, не ответила напрямую на вопрос обращения с исполнителями, работающими над откровенными материалами, но заявила в отношении руководящих принципов Equity, что ее основное внимание «по-прежнему сосредоточено на создании благоприятной среды для всех заинтересованных сторон в Великобритании». сектор видеоигр, гарантируя, что он останется лучшим местом для создания, игры и продажи видеоигр».