Call of Duty: Black Ops Cold War — Теперь со шпионами

Call of Duty: Black Ops Cold War по-хорошему стоило бы оценивать как минимум дважды, поскольку сюжетная кампания и ворох многопользовательских режимов вызывают диаметрально противоположные чувства

Жанр FPS
Платформы PlayStation 4/5, Xbox One/Xbox Series X, Microsoft Windows
Разработчики Treyarch, Raven Software, Sledgehammer Games, High Moon Studios, Activision Shanghai, Beenox
Издатель Activision
Сайт

Activision медленно, но уверенно занимается перезапуском всех игровых серий Call of Duty — вслед за WWII и Modern Warfare пришла очередь Black Ops. Black Ops Cold War игнорирует события второй и третьей частей и фактически является ребутом серии. Да, связи с игрой десятилетней давности прослеживаются, Вьетнам, Куба и военная база на Ямантау на месте, как и Мейсон с Вудсом, которые, правда, играют роли второго плана и порой вообще надолго покидают экран, да и сюжет полностью самодостаточен, все кивки в сторону оригинальной игры — не более чем заигрывание с фанатами франшизы.

На дворе 1981 год, и в фокусе новые герои вроде классического ЦРУшника Рассела Адлера или оперативника Белла, чью биографию игроку позволят заполнить самостоятельно. Злодей тоже новый — советский шпион Персей, очередной русский злодей, привычно для серии Call of Duty действующий независимо от Москвы (просто беда какая-то с субординацией у них там, что ж ты будешь делать) и угрожающий взорвать атомные бомбы в европейских столицах. Рейган поручает Адлеру собрать команду, чтобы остановить Персея и заодно вычислить его агентов, после чего начинается то, чего вообще никто не ожидал — сверхскоростной клюквенный шутер превращается в заправский шпионский боевик, в котором добрую треть времени вы проведете, НЕ отстреливая врагов. Скажу больше, эта треть — как раз лучшая часть игры.

Устраивать перестрелки на крышах, пробиваться через джунгли, кишащие вьетконговцами, разносить советскую военную базу, эвакуироваться с помощью Skyhook под плотным вражеским огнем, атаковать Соловки и гнаться по взлетно-посадочной полосе за самолетом, конечно, здорово, но будем откровенны, ровным счетом ничего нового в этих миссиях нет — это все тот же рельсовый шутер с глуповатыми противниками, минимумом на этот раз гаджетов, привычным, чтобы не сказать надоевшим, арсеналом и целым одним уникальным врагом, тактика убийства которого почему-то сводится к необходимости стрелять в визуально наиболее защищенную область.

По-настоящему игра себя раскрывает в тех миссиях, в которых практически не приходится доставать оружие. Эпизод в здании КГБ на Лубянке, когда игроку на время передается управление двойным агентом, ищущим способ сперва отвести от себя подозрения, а потом провести внутрь американцев — один из самых ярких не только в Black Ops Cold War, но и вообще в истории Call of Duty. Здесь игра буквально превращается в Hitman от первого лица, с изучением маршрутов патрульных, обязательным складированием трупов в шкафах и несколькими способами выполнения поставленных задач. Выбирать игроку, к слову, придется довольно часто, и от результатов этого выбора зависит концовка игры, так что можете смело умножать на два традиционные 6-7 часов сюжетной кампании. В перерывах между миссиями можно побродить по штаб-квартире, пообщаться с напарниками (диалоги! с выбором реплик! в Call of Duty!), поиграть в классику для Atari 2600 или, например, Zork и даже заняться изучением собранных материалов, и это чуть ли не первый случай в истории, когда сбор коллекционных предметов в игре не является вещью в себе, поскольку они здесь представлены в виде улик, анализ которых помогает успешно завершить две побочные миссии по поиску и ликвидации сообщников Персея. В одной из них требуется сопоставить информацию о перемещениях подозреваемых с данными о произведенных выплатах и аудиозаписью для того, чтобы определить трех спящих агентов, в другой — взломать серию шифров, чтобы получить доступ к данным. Причем вводные меняются при каждом прохождении, а значит, просто найти решение в интернете не выйдет, придется поработать головой, пусть и самую малость, загадки не особо сложные, но все равно, это в спинно-мозговом-то шутере.

При всем этом Call of Duty: Black Ops Cold War еще и выглядит очень достойно, картинка сама по себе является стандартной для текущего поколения ПК и консолей, но разработчики грамотно используют трассировку лучей и объемные, или, как минимум, удачно кажущиеся таковыми, дым и туман. Впрочем, если для однопользовательской кампании и зомби-режима это плюс, то для соревновательного мультиплеера уже минус, поскольку разглядеть врагов бывает довольно сложно, на ночных картах и локациях с буйной растительностью приходится сперва запоминать все возможные маршруты и укромные места, а потом просто простреливать наудачу, забирая в итоге два-три бесплатных фрага.

Но перегруженная деталями картинка, к сожалению, далеко не главная проблема мультиплеера Black Ops Cold War, больше вопросов вызывает его безуспешная попытка понравиться всем и сразу, что неминуемо сказывается на качестве и количестве контента. Любители больших карт в подавляющем большинстве успели мигрировать в Warzone, интеграция с которой ожидает Cold War 10 декабря, так что вполне можно было пожертвовать Общевойсковым боем — превосходство и штурм для 16-24 игроков и Грязной бомбой, в которой 10 огневых групп по четыре человека соревнуются в сборе урана, доставки его до одной из разбросанных по карте бомб с последующим ее подрывом, и уделить больше внимания стандартным боям 6 на 6 и Телохранителю — новому режиму, в котором одному из игроков присваивается роль VIP, и члены его команды обязаны организовать эвакуацию из зоны боевых действий, а команда противника должна этого самого VIP ликвидировать.

Потому что сейчас получается ситуация, когда “большие” режимы довольствуются одной и тремя картами, соответственно, а классические получили всего 8 карт, три из которых — уменьшенные версии карт из Общевойскового боя. При этом сражения 6 на 6 это классика Call of Duty в лучшем и худшем ее проявлении — прокачка оружия, перки, награды за серии убийств, все как тринадцать лет назад, тут даже объяснять ничего не нужно, если вы играли хотя бы в один мультиплеер Call of Duty, то знаете, что вас ждет. Разве что время до убийства в этой части немного выросло, что делает одни виды оружия сильно эффективней других, так что настоятельно рекомендую выбирать сразу режим Хардкор, где эта разница нивелируется, а враги умирают от двух попаданий буквально из чего угодно. Проблема в том, что дизайн уровней не только не эволюционировал со времен еще первой Modern Warfare, но, кажется, даже сделал несколько шагов назад. В основном это все те же пятачки открытого пространства, соединенные несколькими коридорами, на которых расположены максимум двухэтажные строения, разрушаемость, разумеется, нулевая. При этом почти все новые карты лишены интересных развязок и хитрых обходных путей. Москва страдает от визуального шума и попросту слишком велика для сражений маленьких команд, Майями чертовски темна, Картель настолько богата перекрывающей обзор растительностью, что разработчики обещают постричь кусты в следующих патчах, дальше у нас идут три ангара, отличающихся лишь декорациями, бессмертный Nuketown и две действительно неплохие карты: пустыня с высокими песчаными дюнами и сетью пещер, позволяющими проводить неожиданные атаки с фланга, и Армада — сражение на борту корабля (или кораблей, в зависимости от выбранного режима) и, по совместительству, единственная карта с хоть какой-то вертикальностью. Игра при этом продолжает радовать умопомрачительной скоростью — от момента респавна до вступления в бой проходит от силы секунд 15, но большинство карт успевают приесться за неделю, а в списке активных режимов постепенно остаются лишь командный бой, опорный пункт, контроль и превосходство. Если в ближайшее время ситуация не изменится, есть неиллюзорная вероятность оттока игроков обратно в Modern Warfare, которая и геймплейно мало отличается от Black Ops Cold War, и уже успела обзавестись хорошим набором карт.

Вернулся в игру, к сожалению, и давно позабытый режим Dead Ops Arcade — кооперативный двухстиковый top-down шутер, который можно увидеть один раз и забыть, а лучше и не запускать вовсе. Не знаю, какая именно из шести студий, работавших над Black Ops Cold War, ответственна за рождение этого сырого недоразумения, но искренне надеюсь, что пересекаться с их творчеством мне больше не доведется. Что касается традиционного Зомби-мода, то я, наверное, последний человек, которому следует его оценивать, поскольку зомби в Call of Duty я никогда не понимал и не любил. В здешней Die Maschine безоговорочно узнается стилизованная под 80-е Nacht der Untoten из World at War, с обязательным немецким бункером под землей. Мертвяки, как и положено, прут ордами, стены продают оружие, автоматы — газировку с бафами, верстаки — улучшения. Игроки носятся кругами, убивая нежить и накапливая деньги для покупки различных усилений и открытия проходов во временно недоступные зоны игровой карты, периодически переносятся в параллельную вселенную и начисто игнорируют возможность эвакуации, которая появляется после десятого раунда и вновь становится доступной спустя каждые пять раундов после него. Этот режим мало того что сильно на любителя, так еще и показал себя как максимально нестабильный. У меня игра вылетала в четырех из шести попыток поиграть в Зомби-мод, в то время как в кампании вылеты были замечены исключительно на Закарпатье при попытке сфотографировать не ключевые объекты, а в мультиплеере за неделю активной игры на рабочий стол меня выбрасывало не больше трех раз.

Как я и говорил в начале, Call of Duty: Black Ops Cold War заслуживает отдельных оценок за однопользовательскую часть и мультиплеер. Кампания и правда достойна высокой оценки как минимум за то, что разработчики и издатель наконец-то не только поняли, что классическая формула Call of Duty морально устарела за полтора десятка лет и серия требует серьезной перезагрузки, но и сделали первую попытку эту самую перезагрузку устроить. И может, не все шаги были удачны, но то, что все они были сделаны в правильном направлении, сомнений не вызывает. А вот мультиплеер откровенно разочаровывает. Его много, все эти эксперименты с режимами, масштабами, мини-играми, зомби и прочим приводят к тому, что абсолютно каждая из доступных активностей недополучает контент и, как следствие, быстрее приедается. Посмотрим, что добавят в игру стартующие вскоре сезоны, но пока что за эту составляющую троечка, да и то с натяжкой.

Плюсы: ”шпионские миссии”; сюжет; действительно неожиданные плот-твисты; альтернативные финальная миссия и концовка; картинка; коллекционные предметы имеют практическое применение; ураганный хардкорный режим в мультиплеере

Минусы: Над новыми фишками еще стоит поработать; куцый мультиплеер и не лучший дизайн карт; нехватка гаджетов в кампании

Вывод: Совершенно неожиданно, Call of Duty: Black Ops Cold War — это не то продолжение франшизы, которое мы ждали. Игра умудряется одновременно и серьезно порадовать, и не менее серьезно огорчить.