В классической настольной игре «Катан» игроки — поселенцы, стремящиеся осваивать необитаемый остров. Они соревнуются за то, чтобы как можно быстрее построить поселения, дороги и города во вселенной, где рост и развитие строительства хороши и даже необходимы.
Новая версия игры, выпущенная на этой неделе, переносит игроков прямо в 21 век, где это уравнение стало более сложным. В мире Catan: New Energies изменение климата является известной угрозой. Игроки строят города и дороги; торговля товарами, такими как сталь и ткани; и строить электростанции. Центральное решение, стоящее перед ними, заключается в том, продолжать ли использовать ископаемое топливо и рост городов, что потенциально может привести к катастрофе, или инвестировать в возобновляемые источники энергии — более медленный и более дорогой процесс, который продлевает игру и предлагает другие пути к победе.
«У меня были захватывающие раунды очень, очень, очень конкурентного использования ископаемых, и мы все просто хотели победить», — говорит Бенджамин Тойбер, дизайнер игрового процесса New Energies и сын создателя Catan Клауса Тойбера. Тойбер говорит, что во время тестирования игроки, как правило, начните агрессивно: «Мы как бы разрушали мир каждый раз, когда играли».
New Energies была последней игрой, над которой Тойбер работал со своим отцом, который умер в прошлом году. Во время разработки дуэт хотел убедиться, что в игре возможны как положительные, так и отрицательные результаты. Это может закончиться преждевременно, например, если игроки будут постоянно выбирать ресурсоемкие виды деятельности, такие как строительство городов и поселков. В этот момент побеждает игрок с самым высоким соотношением электростанций, работающих на возобновляемых источниках энергии, к электростанциям, работающим на ископаемом топливе. Но другие игроки могут попытаться предотвратить ранний конец, создавая больше возобновляемых источников энергии и выводя из строя электростанции, работающие на ископаемом топливе.
New Energies выходит почти через 30 лет после дебюта оригинального Catan. | Блумберг
Параллельно с реальной жизнью, Новые Энергии часто становятся упражнением в балансировании на грани войны. Никто не хочет снижать свои шансы на победу, отказываясь от строительства или откладывая строительство более дорогостоящих возобновляемых источников энергии, а не ископаемого топлива. Но увеличение количества ископаемого топлива и дальнейшее развитие городов означает, что все игроки с большей вероятностью будут вызывать такие события, как наводнения и загрязнение воздуха. Эти события затрудняют разработку, что делает более дешевое ископаемое топливо еще более привлекательным. Это эффект снежного кома, который может быстро выйти из-под контроля.
Когда игроки подверглись испытанию, их терзала нерешительность. Строить заводы по производству ископаемого топлива легко и имеет наибольший смысл в качестве стратегии, ведущей игрока к победе, но это кажется морально неправильным. В конце концов, каждый построил хотя бы один, хотя у победившего игрока была смесь возобновляемых источников энергии и ископаемого топлива.
Тойбер говорит, что этот баланс был отражен в его собственном опыте. В конечном итоге игровой процесс превратился из гонки за создание как можно большего количества инфраструктуры, работающей на ископаемом топливе, в групповой консенсус относительно перехода хотя бы на некоторые возобновляемые источники энергии. «Мы сказали: «Почему мы сделали это снова?» Ну, потому что это просто врожденное. Мы хотим побеждать», — говорит он. «Это отстой, потому что игра снова остановилась слишком рано, и знаете, в следующий раз, возможно, нам стоит начать раньше с зеленой (энергии)».
New Energies была последней игрой, над которой Бенджамин Тойбер работал вместе со своим отцом, создателем Catan Клаусом Тойбером, который умер в прошлом году. | Блумберг
«Новая энергия» обнажает сложность решения проблемы изменения климата, говорит Келли Шмитц, директор по развитию бренда Catan Studio. «Это не стыдно за вещи, которые вы на самом деле не можете контролировать, что в некотором роде приятно, но заставляет вас думать на более макроуровне», — говорит она. «Если я не могу контролировать, какой тип электростанции будет построен в соседнем городе, может быть, мне стоит задуматься о системах, которые его туда доставляют, и о том, за кого вы голосуете, кого поддерживаете, какие разговоры вы ведете со своей семьей и друзьями».
Игра может быть более поучительной, чем пассивная деятельность, такая как прослушивание лекции или семинара, говорит Крис Де Мейер, нейробиолог и директор Отдела климатических действий UCL. «Игры могут стимулировать так называемое экспериментальное обучение», — говорит он. Это особенно эффективно, когда у игроков есть возможность проанализировать то, что произошло во время игры.
Catan: New Energies — не первая настольная игра о климате. Серия включила экологические элементы в пакеты расширения, включая Crop Trust и Oil Springs, а другие игры, в том числе CO2: Second Chance и Tipping Point, также геймифицируют проблему балансирования роста и воздействия на климат. В кооперативной игре Daybreak, выпущенной в прошлом году, игроки берут на себя роль крупных стран или коалиций, стремящихся отказаться от экономики, основанной на ископаемом топливе. Цель состоит в том, чтобы достичь «просадки», когда концентрация углекислого газа в атмосфере начнет падать.
Игра может закончиться преждевременно, если игроки выберут слишком много ресурсоемких действий. | Блумберг
«Вы выигрываете только тогда, когда коллективно довели декарбонизацию до просадки, а также вы полностью проигрываете, когда один из игроков находится в состоянии кризиса, который поставил под угрозу многие сообщества», — говорит соавтор Daybreak Маттео Менапас. «Даже несмотря на то, что у каждого игрока есть Если у них много индивидуальной свободы действий и они тратят довольно много времени на решение своих собственных внутренних проблем, то расчет является глобальным». Игра нашла применение в реальном мире; В ближайшие недели Menapace и соавтор Мэтт Ликок проведут встречи с банкирами и синоптиками.
Лори Лейборн, научный сотрудник Центра окружающей среды и общества аналитического центра Chatham House, говорит, что игра «Рассвет» с политиками в области климата подчеркивает непредсказуемость климатических воздействий. «Игры — отличный способ помочь этим людям и обществу в целом справиться с проблемой, с которой их воображение сталкивается с чем-то, чего никогда раньше не происходило», — говорит Лэйборн, который консультировал Ликока и Менапейса по аспектам Daybreak. «Вещи, которые могут произойти если мы не займемся проблемой изменения климата, то они буквально невообразимы, потому что мы их не пережили».
Решения также сложно представить, по крайней мере, в качестве реальных вариантов. Это одна из причин, по которой «Катан: Новые энергии» не называют чем-то вроде «Катан: Климатическая катастрофа». «Мы хотели, чтобы это было позитивно и дальновидно, — говорит Шмитц, — оставляя место надежде».