Об этом Цукерберг рассказал в интервью The Verge.
Метаверс-компанию он описал как «встроенный интернет, где вы не просто просматриваете контент, а находитесь в нем».
«Почти все время, мы, по сути, превращаем наши жизни и наше общение в эти маленькие яркие прямоугольники [смартфоны]. Думаю, что люди созданы не для такого взаимодействия» , — пояснил основатель Facebook.
Цукерберг надеется, что построение метаверс-компании должно занять следующие где-то пять лет. Она должна стать «новой главой» в истории Facebook. По его замыслу, соцсеть превратится в онлайн-мир, где с помощью средств дополненной и виртуальной реальности люди будут взаимодействовать между собой на расстоянии с эффектом максимального присутствия.
«В будущем мы не будем просто созваниваться — ваша голограмма, к примеру, сможет сесть на мой диван, или я в виде голограммы сяду на ваш. И будет казаться, что мы рядом, хотя мы и будем в разных штатах или даже на расстоянии сотен, тысяч миль» , — говорит Цукерберг.
Одним из практических применений идеи метаверса будет концепция «бесконечного офиса» — создание «идеального рабочего места» с помощью средств виртуальной реальности. Также, например, метаверс позволит продолжить просмотр онлайн-концерта с телефона в 3D-формате.
«У вас возникает ощущение присутствия, как будто вы находитесь в другом месте, есть совсем другие ощущения, чем те, которые может вызвать 2D-приложение или страница. Как если бы вы, например, танцевали или занимались фитнесом» , —рассуждает основатель Facebook.
Соцсеть в последние годы активно вкладывается в технологии дополненной и виртуальной реальности. В 2019 году она приобрела разработчика VR-очков Oculus за два миллиарда долларов. В сентябре того же года Facebook объявила о намерениях создать новую платформу Horizon — это виртуальный мир, где можно стать 3D-аватаром.
Идея метаверса — не нова: концепт еще в 1992 году предложил писатель-фантаст Нил Стивенсон в своем романе «Лавина». Там метаверс стал преемником интернета, в котором люди и машины взаимодействовали в виртуальном трехмерном пространстве.
С тех пор ИТ-гиганты не раз пользовались концептом метаверса в своих продуктах. К примеру, в игре Animal Crossing (Nintendo) игровое время течет с такой же скоростью, как и реальное, что усиливает ощущение присутствия. Впрочем, заявление Цукерберга является наиболее амбициозной на сегодня попыткой воплощения метаверсав жизнь.