Кооперативный шутер Глубокий рок Галактика был впервые выпущен на ПК еще в 2018 году. У него есть преданные поклонники в Интернете и множество преданных поклонников, но это не обзор видеоигры. Это обзор настольной игры с точно таким же названием.

И имя не единственное, что их объединяет. В то время как многие адаптации настольных игр, о которых я рассказываю здесь, как правило, больше беспокоятся о духе видеоигры, чем о ее буквальной интерпретации. , Deep Rock Galactic’s настольный опыт, несмотря на его переход к пошаговой системе, очень аналогичный своему цифровому.

Вы и еще три игрока управляете космическими дварфами, которые направляются в темную пещеру, чтобы бурить драгоценные камни. Пока что так, видеоигры. Затем вы найдете те пещеры, полные инопланетных жуков, которых вам нужно косить. Опять же, как в видеоигре. Тогда вы должны схватить эти драгоценные камни и убраться оттуда к черту. Вы можете видеть, куда это идет.

Изображение для статьи под названием Deep Rock Galactic (настольная игра): обзор Kotaku.

Изображение: НАСТРОЕНИЕ

Разница здесь, конечно, в том, что в видеоигре это происходит в Оставленные для мертвых — как безумие, когда игроки носятся в реальном времени, играя в безумный шутер. Настольная игра гораздо более расслабляющая, поскольку она переходит к системе, в которой игроки могут по очереди и в свое время работать в пещерах.

Глубокий рок Галактика выглядит и играется, как и многие другие современные игры про подземелья, начиная с Спуск к Имперское нападение . Все получают очки действия, которые они могут использовать для перемещения и взаимодействия с вещами («взаимодействие» включает в себя «стрельбу насекомым в лицо»), все получают уникальное оружие и способности, которые они могут использовать, и, как ожидается в 2023 году для лицензионной игры, все… от гномов до жуков и даже до сталагмитов — представлен набором невероятно детализированных, доставляющих огромное удовольствие миниатюр.

(ПРИМЕЧАНИЕ : Игра поставляется в двух изданиях. В стандартной версии есть только пластиковые миниатюры для гномов, в то время как в более дорогой версии Deluxe, в которую я играл, есть миниатюры для всего. ).

Где это пытается делать свое дело, и соответствовать ощущениям от видеоигры (если не темпу) в то же время это то, как запускаются действия противника. Вместо того, чтобы базировать противника, перемещающегося по инициативе, или заставлять его двигаться после того, как все игроки сделали это, в Глубокий рок Галактика каждый раз, когда дварф завершает свой ход, он берет карту события, и это почти всегда вызывает появление и/или движение врага.

Качество сборки в этой игре впечатляет. Каждая карточка игрока полна утопленных слотов для ваших боеприпасов и жетонов, что всегда приветствуется (и премируется) ходом издателей.

Качество сборки в этой игре впечатляет. Каждая карточка игрока полна утопленных слотов для ваших боеприпасов и жетонов, что всегда приветствуется (и премируется) ходом издателей.
Фото: Люк Планкетт

То, что они появляются на доске так часто и перемещаются до того, как все игроки успели среагировать, может показаться несправедливым, но это фантастическая работа, чтобы вы чувствовали себя точно так же, как в видеоигре, в том, что вы постоянно окружены выползающими вещами. стен. И в любом случае это редко бывает несправедливым, потому что каждый гном загружен очень крутыми (и мощный ) оружие, которое с удовольствием разносит огромные куски любых полчищ насекомых, подбирая их достаточно близко к вам.

Ключевым моментом в настольной игре, как и в видеоигре, является баланс между вашей потребностью в добыче определенного количества ресурсов и необходимостью продолжать уничтожать врагов, чтобы остаться в живых. Склонитесь слишком далеко к одному из этих подходов, и вы провалите миссию, либо потому, что вы не добыли товар вовремя (у каждого уровня есть ограничение по времени), либо потому что… вы все мертвы.

Мне нравятся видеоигры и поиски подземелий, поэтому по большей части мне очень нравилось играть. Глубокий рок Галактика . Напряжение между двумя императивами игры постоянно и идеально сбалансировано, а бой — комбинация вашего мощного оружия и полчищ огромных пластиковых миниатюр, которые вы можете перемещать и сбрасывать с доски после смерти — является одним из самых забавных. У меня была целая вечность с играми такого типа.

Кроме того, я знаю, что люди (включая меня!) устают от того, что каждая игра поставляется с кучей миниатюр, в данном случае они очень добро пожаловать не только потому, что они такие детализированные и прочные, но и потому, что в игре также есть МУЛ, в который вы бросаете свои маленькие драгоценности, тактильный опыт настолько замечательный, что, возможно, он стал для меня изюминкой всей игры.

В этой игре нет ничего более приятного, чем бросать драгоценные камни в свой МУЛ и закрывать крышку.

В этой игре нет ничего более приятного, чем бросать драгоценные камни в свой МУЛ и закрывать крышку.
Фото: Люк Планкетт

Однако следует отметить, что, несмотря на его цену и жанр, Глубокий рок это не тот долгосрочный настольный опыт, который вы могли бы ожидать. В то время как идея краулера по подземельям с большим количеством миниатюр может вызывать ожидания многодневной кампании, Глубокий рок Галактика на самом деле это просто набор отдельных миссий, которые можно выполнить за час или около того, в зависимости от того, сколько игроков принимает участие (еще одна интересная особенность системы «плохие парни уходят в конце хода каждого игрока» заключается в том, что она идеально масштабируется для количество человек за столом).

Пока есть технически кампания — просто короткое задание, чтобы выполнить все миссии по порядку, не умирая — и это не игра, построенная на повествовании, все же немного странно вытаскивать такую ​​огромную коробку и настраивать ее для того, что по сути является сессионной игрой средней продолжительности.

Это не проблема , просто кое-что, что нужно отметить заранее, если вы думаете взять это или сыграть в него. Вы также должны знать, что, несмотря на то, что это очень буквальная адаптация лицензии на видеоигру, она абсолютно не требует знакомства с цифровой версией игры. Глубокий рок Галактика что угодно. Пока вы знаете, что вы космический карлик, сверлящий и добывающий драгоценные камни, а также стреляющий по жукам, вы готовы к работе.

Что касается моей единственной реальной критики игры, так это то, что ее документация является одной из самых разочаровывающих, с которыми я сталкивался за последнее время, из-за отсутствия надлежащего краткого руководства и разделения важной информации между отдельными правилами и книгами миссий, что сделало нашу первую миссию а очень медленный слог. Действительно, это заняло у нас навсегда чтобы узнать, как вообще работала вражеская система (довольно важная информация!), поэтому, если вы играете в нее и у вас есть время, я бы на 100% рекомендовал заранее посмотреть онлайн-объяснение правил.

Вот очень странное предупреждение: это самые острые миньки, с которыми я когда-либо сталкивался.

Вот очень странное предупреждение: это самые острые миньки, с которыми я когда-либо сталкивался.
Фото: Люк Планкетт

Там нет ничего революционер о Глубокий рок Галактика . Как я уже упоминал выше, это еще один краулер по подземельям, еще одна лицензионная адаптация и еще одна игра, в которой (в зависимости от версии) есть тонна миниатюр. Но поклонники видеоигры найдут настольную конверсию, которая точно превращает совместную игру в еще более подходящую для питья пива. и находясь в комнате в то же время, в то время как все остальные просто найдут сплошную ночную игру, взрывая космических жуков и грабя сокровища.