Если рассматривать страны с развивающимися игровыми экосистемами, некоторые из них выделяются своими уникальными преимуществами — от более низкой стоимости жизни в таких городах, как Монпелье, до щедрых культурных грантов в Копенгагене и Берлине, налоговых льгот и ярких творческих сообществ в таких центрах, как Барселона.

Но Литва становится многообещающим центром для игровых стартапов в странах Балтии благодаря сочетанию сильных технических талантов, низких операционных расходов и благоприятной бизнес-среды.

От разработчика по найму до лидера отрасли

Наиболее известна компания Nordcurrent, разработчик и издатель казуальных игр для смартфонов, планшетов и ПК/Mac. Компания была основана в 2002 году в Вильнюсе, Литва, и в настоящее время имеет дополнительную студию разработки в Одессе и Днепре, Украина. Нордтокренд В настоящее время работает более 200 человек.

За 20 лет Nordcurrent выпустил более 50 игр для различных платформ.

Я заговорил Кому Генеральный директор Виктория Трофимова узнает о пути компании, о том, как устроен гейминг изменение и Что нас ждет далее для успешной компании.

Литва — небольшая страна — чуть менее 3 миллионов человек, поэтому у нее есть гораздо менее масштабные инициативы в таких игровых центрах, как Испания или Португалия.

Но По словам Трофимовой, экосистема здорова и стремится связать новых разработчиков с более опытными Люди .

«В последние годы мы также видим, что все больше международных талантов проявляют интерес к работе здесь. Качество жизни в Литве очень высокое, похожий к нашим северным соседям. У нас были кандидаты из Португалии, Испании, Италии и Франции, которые переехали в Вильнюс для работы у нас, и они обосновались действительно ну.

В августе Nordcurrent исполняется 23 года. Изначально она начинала как разработчик по найму, создавая игры для других издателей, в основном для консолей и портативных устройств, но у нее всегда было желание делать такие игры, которые она хотела.

Виктория Трофимова вспоминала:

«Поэтому мы перешли к разработке и изданию нашего владеть игры — сначала на консолях и ПК, когда физические коробочные продукты все еще были нормой.

Затем наступил бум смартфонов, который мы увидели как Большой Возможность для меньше Такой же игрок, как мы.

Мы выпустили наш первый мобильный хит в виде платной игры на iOS, тогда Следовал вверх с бесплатная версия для Android, которая стала майор успех. С тех пор мы сосредоточились на бесплатных играх для iOS и Android».

Дальнейший , в то время как мобильные устройства до сих пор основной деятельностью компании, свой Расширилась до издательского дела и работает с внешними независимыми командами в дополнение к своим усилиям по разработке.

Самым большим хитом студии стала Cooking Fever, игра в жанре тайм-менеджмент, в которой игроки могут готовить блюда со всего мира. Игра доступна на всех мобильных платформах и Windows, с почти 250 миллионов загрузок и 15 миллионов активных пользователей в месяц.

Другие недавние игры Nordcurrent включают полностью интерактивный криминальный роман с потрясающими игровыми особенностями, Murder in the Alps и новейший суперхит Самолёт Повара! В настоящее время игра для законодателей моды – Pocket Styler, радует ваше здоровье с помощью игры Happy Clinic. В разработке у компании более десятка новых наименований.

Демократизация игр с помощью мобильных устройств

За последнее десятилетие мобильные телефоны изменили сектор.

По словам Трофимовой, «мобильные устройства сделали игры намного доступнее. До смартфонов, игр был в значительной степени ограничен для людей, которые могли позволить себе консоль или ПК — существовал явный финансовый барьер. Теперь, когда у каждого есть смартфон, это означает, что каждый может быть геймером. Это действительно демократизировало отрасль».

Это также привело к гибкости, позволив людям играть в игры короткими сериями или более длительными сессиями дома или В движении. Благодаря такой адаптивности игры стали более органично интегрированными в повседневную жизнь.

Этот сдвиг также изменил демографию тех, кто играет. Игры больше не являются прерогативой только молодых мужчин.

Дизайнинg для всех начинается в студии

Отчасти произошел демографический сдвиг больше Женский гейминг Много из крупнейших игр Nordcurrent — Кулинарная лихорадка и Самолёт Повара , например, имеют преимущественно женскую аудиторию. Жанр тайм-менеджмента, в котором представлены обе эти игры подпадают под , пользуется особой популярностью с женщины в возрасте от 21 года и старше. Эта инклюзивность распространилась и на Nordcurrent как работодателя.

Трофимова утверждает: « как Как компания, мы всегда считали себя работодателем, предоставляющим равные возможности — даже в те времена, когда разнообразие не обсуждалось так широко, как сейчас.

«Для нас это просто имело смысл. Разнообразие приносит разные точки зрения и помогает Мы создаем лучшие, более инклюзивные игры, которые нравятся шире публика.

Индустрия в целом стала гораздо более разнообразной с тех пор, как я начал работать более двух десятилетий назад. Когда вы сейчас посещаете игровую конференцию или посещаете другие студии, вы действительно Обратите внимание на разницу. Это Прекрасно прогресс».

Разнообразие по замыслу

Вместо того, чтобы повторять прошлые успехи, студия сосредоточилась на диверсификации жанров и платформ, чтобы оставаться устойчивой.

«Даже когда у нас была успешная игра, мы избегали простого клонирования ее снова и снова. Такой образ мышления Идет Возвращаясь к нашим ранним дням, когда нас было всего четыре человека — мы не могли позволить себе положить все яйца в одну корзину.

Так что мы всегда Посмотрел для диверсификации по жанрам и платформам. Эта готовность к освоению новых территорий привела к тому, что действительно Это помогло нам расти и оставаться устойчивыми в долгосрочной перспективе».

Трофимова характеризует рынки мобильных устройств и ПК как «насыщенные»

«Это трудный Чтобы ворваться с новым названием, если у вас еще нет сильной стратегии привлечения пользователей и больших маркетинговых бюджетов. Для небольших студий это делает вещи действительно жёсткий.

Тем не менее, мобильный телефон остается очень привлекательным для нас. Мы знаем нашу аудиторию, мы знаем, что работает, и мы уверены в том, что продолжим добиваться успеха в этой области».

Что касается «следующего большого события», Трофимова утверждает, что следующий прорыв может произойти не из-за совершенно новой платформы. Это могут быть инновации в монетизации, новые жанры или даже небольшие сдвиги в существующих экосистемах, которые в конечном итоге оказывают значительное влияние.

А всем, кто задумывается об открытии игровой студии, Трофимова советует: «Дерзайте! Этот есть Очень увлекательный отрасль, в которой нужно быть. Что может быть веселее, чем создание игр?»