В моей должности в Tech. Евросоюз Иногда я выхожу из своей зоны комфорта, чтобы гоняться за историями. Возьмите игры. Я, как человек с ограниченными возможностями зрения, не занимаюсь этим. Действительно считался с детства.
Однако компания, занимающаяся играми смешанной реальности, с которой я познакомился на последнем веб-саммите, возможно, изменила мое мнение.
Ирландский стартап МиксРифт создает игры смешанной реальности (MR) для Meta Quest и Apple Vision Pro. Прежде чем я углублюсь в этот бизнес, мне пришлось немного поработать.
Радость от быстрых игр MR
Я сидел с Бобби Войку, генеральным директором MixRift, в конференц-зале в Лиссабон, и играл в Hell Horde: MR Survival игра.
Портал открылся перед я, извергаю кучу монстров что Мне снова нужно было защищаться. Контроллеры стали оружием, и чем больше вам удается, тем сильнее становится оружие. Если монстры коснутся вас, игра окончена. В игре используются специальные программные инструменты, называемые Presence Platform SDK, которые делают игру реалистичной и захватывающей.
Для человека, помешанного на фильмах ужасов, эта игра было весело . И как человек с постоянным размытым зрением, я нахожу смешанную реальность много проще, чем другие средства.
Если идея орды монстров кажется вам кошмаром, с тех пор компания выпустила более для семейного отдыха Критическая атака, где монстры скорее милые и раздражающие, чем пугающие.
Обе игры по своей сути являются классическими аркадными шутерами. В них невероятно легко прыгнуть: возьмите контроллер, направьте свое игровое оружие на вторгшихся монстров и начните взрывать. Даже кнопка «Играть» интерактивна — стреляйте в нее, чтобы начать хаос.
Видение казуальных игр
Компания MixRift основана в 2024 году Бобби Войку, Дэвидом Припасом и Андреем Вадувой. сосредоточен о создании казуальные игровые сессии в ретро-стиле продолжительностью всего 30 минут или меньше, что делает их идеальными для быстрого начала игры.
Уникальный подход MixRift сосредоточен на игровой механике, разработке и выпуске игр, которые резонируют с аудитория, быстро, вместо того, чтобы тратить годы на одну игру.
Бобби Войку ранее был сооснователем и генеральным директором Mavenhut, компании, занимающейся мобильными играми, которая была успешно приобретена — в 2015 году Mavenhut продала значительную часть своего портфолио игр компании RockYou.
Команда MixRift состоит в основном из бывших сотрудников Mavenhut, шесть из семи членов наличие предыдущего опыта работы в компании . Войку упомянул, что в конце 2023 года бывший сотрудник Mavenhut предложил ему изучить носимые устройства. особенно Meta Quest 3. Меня это не интересовало из-за прошлого опыта с укачиванием, вызванным виртуальной реальностью. Но я обнаружил, что аппаратное обеспечение значительно улучшилось».
Возможности для носимых устройств и MR
Войку считает, что носимые устройства, которые много вычислительные устройства как они есть игровая смешанная реальность понравится шире набор пользователей.
Самые популярные игровые устройства в мире не являются специализированными игровыми устройствами. . . Это телефон, а затем компьютер. Это вычислительные платформы.
Люди используют их для других целей, а затем играют на этом. И по моему мнению, мы на заре третьего вычислительного устройства . Который это очки смешанной реальности. Гарнитура — это как промежуточный этап, но мы собираемся иметь массовое внедрение этих устройств, когда они будут в такой форме.
У игровой компании, особенно небольшой и быстрой инди-компании, есть отличная возможность завоевать это пространство.
«Мы создаем игры для программной платформы, которая находится на переднем крае технологий. Она постоянно меняется. Если вы думаете о смартфоне, это все равно, что создавать игры для телефонов за три года до появления iPhone.
Мы создаем игры для постоянно развивающейся программной платформы, подобно разработке для смартфонов до того, как iPhone стал стандартом в отрасли».
Однако быстрые темпы технологического прогресса в этом пространстве создают постоянные препятствия. Новые функции и обновления появляются часто, что требует от разработчиков корректировать свой подход и постоянно решать непредвиденные проблемы. .
Но есть много преимуществ в том, чтобы стать ранним игроком на развивающемся рынке. Войку утверждает:
«Хотя спрос на MR-опыт продолжает расти, в первую очередь благодаря таким технологическим гигантам, как Meta и Apple, ясный отсутствие качественных MR-игр там .
Мы находимся в идеальном положении для решения этой проблемы, потому что мы расширяем границы для создания новых виды интерактивный опыт»
Гибкий подход к прототипированию, основанный на отзывах пользователей
МиксРифт — это маленький распределенная компания. Для выявления перспективных изданий компания использует гибкий подход.
Он быстро разрабатывает прототипы игровых идей и запускает минимально жизнеспособные продукты (MVP) в течение нескольких недель. Этот позволяет собирать отзывы игроков на ранних стадиях и быстро выполнять итерации.
Войку поделился:
Например, мы создали прототип простой соревновательной механики. и, несмотря на это базовый природы (по сути, просто стреляя по вещам), за два месяца он привлек тысячи органических пользователей.
Этот контрастирует с традиционным циклом разработки консолей, что часто включает в себя годы секретной разработки. Мы верим в прозрачность и учимся на отзывах игроков на раннем этапе, что позволяет нам быстро определять, что находит отклик у игроков, и совершенствовать дизайн наших игр. на скорости .»
Войку утверждает, что игры – это не игра с нулевой суммой. «Если кто-то играет в мою игру, это не значит, что он не будет играть ни во что другое».
У геймеров обычно есть время или деньги, чтобы инвестировать в игры.
«В нашей игре игроки могут зарабатывать внутриигровую валюту, часто выполнение таких действий, как побеждая врагов.
В то время как преданные игроки могут зарабатывать эти монеты в ходе игрового процесса, другие, у которых ограничено время (например, те, у кого плотный график после работы и семейных обязанностей), могут быть более склонны тратить деньги, чтобы прогрессировать быстрее».
Коэффициент конверсии 3–5 процентов пользователей, совершающих внутриигровые покупки, считается нормальным для большинства бесплатных игр. Этот демонстрирует значительный потенциал монетизации даже при относительно небольшом проценте активно тратящих игроков.
Истории успеха в сфере инди-игр VR/AR с приобретением
Крупные игровые компании традиционно осторожно относятся к мобильным играм. Например, Ubisoft’s «Нексус Assassin’s Creed, ‘ эксклюзивная игра для виртуальной реальности, столкнувшаяся ошеломляющий успех что побудило их объявить о перерыве в разработке VR на следующие 3-5 лет. Это нежелание проистекает из воспринимаемого небольшого размера рынка, который создает значительные возможности для более мелких и более специализированных компаний, таких как наша.
Вместо того, чтобы вкладывать значительные средства во внутреннюю разработку VR, исторически эти гиганты часто предпочитают приобрести инди-игровые студии вместо разработки в доме . Например, Активижн приобретенный Британско-стокгольмская игровая компания King, создатель Candy Crush) за 5,9 млрд долларов — Microsoft приобретенный Activision Blizzard в октябре 2023 года за 69 миллиардов долларов.
Разработчики инди-игр продолжают находить себе место в пространстве VR/AR. получение аудитории. Например, Gorilla Tag, многопользовательская VR-игра, разработанная компанией Another Axiom в 2021 год породил доход более 100 миллионов долларов.
На самых ранних стадиях В августе 2024 года MixRift собрала 1,6 миллиона фунтов стерлингов, в основном направленных на ускорение разработки игр.
Войку считает, что успешные игры VR/AR зависят от опыта это уникально возможно в иммерсивной и MR-среде.
«Например, такие игры, как Gorilla Tag, демонстрируют это посредством передвижения, подчеркивая физическое движение и пространственное восприятие – «родное» ‘ механика невозможна на традиционных платформах. Он признает. «Первый раз попробовал я упал мне на лицо».
Но помимо этого, когда дело доходит до МРТ, умные очки могут плавно сочетать цифровой и физический миры, превращая игры в захватывающий и интерактивный опыт, который интегрируется с нашей реальностью.
Дополнительные игры компании доступны на Apple Vision Pro и Meta Quest. Покупки в приложении, такие как обновления и дополнительные жизни. ‘ доступны, чтобы максимально эффективно использовать игровую сессию, но игроки также могут выиграть их, играя в игру дольше.