В четверг Microsoft заявила, что сократит 1900 должностей в своем подразделении видеоигр, в том числе в Activision Blizzard, которую она приобрела за 69 миллиардов долларов три месяца назад.
Сокращение рабочих мест будет произведено в Activision Blizzard, разработчике таких популярных игр, как Call of Duty и Guitar Hero, а также в Xbox, согласно служебной записке Фила Спенсера, главы Microsoft Gaming, которая была получена The New York. Времена.
Сокращения означают сокращение почти 9 процентов подразделения видеоигр Microsoft, насчитывающего 22 000 человек, но менее 1 процента от примерно 220 000 сотрудников компании в целом.
«Заглядывая в будущее, мы продолжим инвестировать в области, которые будут способствовать развитию нашего бизнеса и поддерживать нашу стратегию по предоставлению большего количества игр большему количеству игроков по всему миру», — сказал г-н Спенсер в меморандуме.
В этом месяце тысячам сотрудников индустрии видеоигр сообщили, что им грозят увольнения, поскольку пандемический бум игр продолжает спадать.
Riot Games, создающая League of Legends, заявила, что уволит около 11 процентов своей рабочей силы. Twitch, платформа потокового видео, принадлежащая Amazon и активно используемая геймерами, объявила о сокращении 35 процентов своего персонала. Discord, любимая геймерами социальная платформа, сокращает свои ряды на 18 процентов. А компания Unity Software, предоставляющая программное обеспечение для разработчиков игр, заявила, что сокращает четверть своего персонала, или примерно 1800 рабочих мест. У них всех тоже были увольнения в прошлом году.
Пирс Хардинг-Роллс, исследователь игр в аналитической компании Ampere Analysis, сказал, что после приобретения Activision Blizzard ожидались некоторые сокращения, но масштабы сокращений в отрасли были «беспрецедентными».
«Я был очень удивлен масштабами и размахом числа компаний, уволивших людей в новом году», — сказал он. «Похоже, что многие компании дождались конца года и нажали на курок в январе».
В Microsoft игры стали самым важным потребительским бизнесом компании, годовой объем продаж которых превышает 15 миллиардов долларов, в основном под брендом Xbox. Амбиции компании стали ясны два года назад, когда она объявила о крупной сделке по приобретению Activision, чья оценка упала из-за опасений по поводу ее культуры на рабочем месте, которые компания отрицала.
Сделка подверглась тщательному контролю со стороны регулирующих органов во всем мире, и компании пришлось перенести дату закрытия сделки с лета прошлого года на октябрь. Тем временем, когда мир вновь открылся после отступления пандемии, потребители снова начали выходить на улицу вместо того, чтобы оставаться дома и играть. Выручка Microsoft от игр в последнем финансовом году, закончившемся 30 июня, упала на 764 миллиона долларов, или на 5 процентов.
Бобби Котик, который возглавлял Activision Blizzard с 2008 года и превратил ее в мощный центр, покинул компанию в конце прошлого года. Президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра объявлено на платформе социальных сетей X, что четверг станет его последним днем в компании.
«Поскольку я уже проработал более 20 лет в Microsoft и после приобретения Activision Blizzard, для меня пришло время (вновь) стать самым большим поклонником Blizzard со стороны», — написал г-н Ибарра.
Об увольнениях ранее сообщало издание The Verge. Microsoft отказалась от комментариев.
Индустрия видеоигр «сейчас переживает зиму», — сказал Йост ван Дрюнен, профессор Нью-Йоркского университета, изучающий игровой бизнес.
Ожидается, что этот год будет медленнее для индустрии, чем 2023 год, в котором вышла серия блокбастеров, таких как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и ремейк Resident Evil 4.
Тем временем компании увольняют сотрудников и сокращают расходы, чтобы оставаться конкурентоспособными. «Если все вокруг вас сокращают свои накладные расходы, а вы этого не делаете, в какой-то момент вы вызовете гнев своих акционеров», — сказал г-н ван Дрюнен.