— Реклама —

На EGX 2022 мне посчастливилось сыграть в The Last Hero of Nostalgaia и терпеливо дождаться выхода игры. Это было весело с самым саркастичным рассказчиком, который когда-либо был в игре, и я так рад, что эта игра существует. Хотя игра — это ностальгия, а не ностальгия, вы, несомненно, будете испытывать ностальгию, исследуя этот уникальный мир, похожий на души.

Геймплей

Если вы когда-либо играли в игры Souls, вы знаете, чего ожидать от The Last Hero of Nostalgaia; он очень похож на большинство ролевых игр. У вас есть предметы, которые можно экипировать, монстры, которых можно разграбить, свободное передвижение, плавное управление боем и очки умений, которые можно потратить. Однако будьте готовы умереть и повторить разделы, потому что это произойдет. Это произойдет много. В то время как некоторых игроков это слегка бесит (для других это ужасно раздражает контроллер!), это не так уж и плохо.

Одной из моих любимых игр между смертями была игра «Найди отсылку к Souls». От дизайна уровней до боссов и целых сцен — были тонкие (и не очень) отсылки, которые понравятся любому поклоннику жанра. История представляет собой простую концепцию — мир Nostalgaia превращается в пиксели, и не похоже, что есть герой, который может спасти положение. До тех пор, пока не появится неожиданный герой. Фигурка из палочек. Далее следует захватывающее, остросюжетное и комедийное любовное письмо к играм Souls со знакомыми боссами и локациями, идеально вписывающимися в этот новый и уникальный мир.

Что касается оружия и другого снаряжения, то в «Последнем герое ностальгии» их более чем достаточно, чтобы удовлетворить каждого игрока. Мало того, есть так много отсылок к другим играм, что найти эти уникальные предметы — настоящее удовольствие. Один из уникальных механизмов, когда дело доходит до снаряжения, — это «память». Вы можете раскрыть знания о том, что вы найдете, чтобы разблокировать дополнительные характеристики. Это гениально, и больше игр должны использовать эту смесь механик построения мира.

Не волнуйтесь, если вы предпочитаете магические силы взламыванию и рубке; игра вас охватила. В игре это называется Источник (чтобы связать мета-игры), и вы можете многое сделать с этими способностями.

В How Long To Beat говорится, что на прохождение всей игры уходит около 16 часов, а на прохождение основного сюжета — всего 11 часов. Несмотря на то, что The Last Hero of Nostalgaia не такая длинная, как настоящая игра Souls, у нее много возможностей.

Вам предстоит выполнить основной квест, а также множество побочных квестов от уникальных персонажей мира. Фэнтезийный мир, который вы можете исследовать, разнообразен, но не без некоторых незначительных проблем, упомянутых ниже.

Визуальные эффекты

Искусство — одна из самых замечательных вещей в The Last Hero of Nostalgaia. То, что начиналось как замечательная, детализированная эстетика, напоминающая ранние игры Dark Souls, быстро превратилось в пиксельную графику. Эти два контрастных художественных стиля делают визуально интересную игру, на которую приятно смотреть и исследовать. У вас может быть красивый вид и простейшая текстура на стене. Вы никогда не знаете, когда что-то будет выглядеть 3D или будет 2D пикселями. Это дает миру новое ощущение, играя на ностальгии по различным приключенческим ролевым играм. Как и следовало ожидать, у героя должны быть бесконечные настройки, определяющие каждый сантиметр его внешности. Что ж, в «Последнем герое ностальгии» даже есть насмешка по этому поводу. Он дает вам все ползунки, но буквально ничего не меняет. Ведь ты фигурка из палочек.

Как я упоминал ранее, ссылки на игры Souls сильны, что проявляется даже в визуальных эффектах. Весь дизайн мира выглядит так, как будто он принадлежит Souls 1, и даже некоторые боссы Bloodborne попадают в игру. Если вы поклонник Dark Souls, Bloodborne или чего-то похожего, вам понравится визуальный ряд The ​​Last Hero of Nostalgaia.

Некоторые мелкие проблемы

В то время как бой обычно блестящий, есть некоторые проблемы с регистрацией попаданий в некоторых местах, но, к счастью, это было достаточно редко, чтобы не вызывать серьезного раздражения.

Еще одно мое незначительное раздражение заключается в том, что, хотя мир впечатляет, вы часто можете обнаружить, что выбираете несколько ненужный короткий путь к месту, где вы уже были, но возвращаться туда практически нет смысла. Кроме того, система быстрого перемещения ограничена, а это означает, что вы часто можете без необходимости возвращаться назад, чтобы добраться до того NPC, которого вам нужно посетить, без ничего интересного, чтобы скоротать время. Хотелось бы более продуманную систему быстрого перемещения.

Битвы с боссами очень редки. Это не игра Souls, так что не ожидайте, что на каждом шагу в ней будут безумно сложные боссы. Однако то, что там есть, хорошо продумано и уникально для каждого этапа вашего путешествия.

Заключительные мысли о последнем герое ностальгии

«Последний герой ностальгии» почти идеален. Это забавная ролевая игра с захватывающим сюжетом и опытом в стиле Soul. Кроме того, вы получаете уникальный художественный стиль, сочетающий 3D и 2D-графику, и, наконец, комедию. Я никогда не смеялся больше, чем плакал, играя что-то под названием Souls-like. Для меня вишенкой на этом восхитительном торте являются отсылки не только к различным играм Souls и Bloodborne, но и к другим франшизам в целом (HALO и Zelda, среди прочих). Это восторг; небольшие неприятности, помимо механики исследования и пропущенных попаданий, вы обнаружите, что нажимаете «оживить» миллион раз, пытаясь доказать, что этот саркастичный рассказчик ошибается!