Newswise — Метавселенная, пространство, где границы между физической и цифровой реальностью стираются, растет среди молодого населения. По состоянию на март 33% подростков владеют устройством виртуальной реальности (VR) и 13% используют его еженедельно.

Поскольку метавселенная предлагает более богатые эмоциональные переживания, молодежь может быть особенно уязвима к значительному вреду в этих иммерсивных пространствах, что подчеркивает необходимость изучения потенциальных рисков.

К сожалению, исследований онлайн-виктимизации в метавселенной катастрофически не хватает. Новое исследование, проведенное Атлантическим университетом Флориды в сотрудничестве с Университетом Висконсина-О-Клэр, является одним из первых исследований, изучающих опыт причинения вреда в метавселенной среди молодежи в Соединенных Штатах. Используя репрезентативную на национальном уровне выборку из 5005 детей в возрасте от 13 до 17 лет в США, исследователи сосредоточили свое внимание на своем опыте использования устройств виртуальной реальности, включая 12 конкретных типов причиненного вреда, применяемые стратегии защиты и различия в опыте между мальчиками и девочками.

Результаты исследования, опубликованные в журнале New Media & Society, показали, что значительный процент молодежи сообщает, что испытывает различные формы вреда в этих местах, включая разжигание ненависти, издевательства, преследования, сексуальные домогательства, ухаживание (хищники завоевывают доверие несовершеннолетних). и нежелательное воздействие содержания насилия или сексуального характера. Исследование также выявило заметные гендерные различия в опыте.

Среди результатов исследования:

  • 32,6% молодежи имеют гарнитуру виртуальной реальности (41% мальчиков против 25,1% девочек)
  • Более 44% получили разжигание ненависти/оскорбления (8,9% много раз); 37,6% подвергались издевательствам; и 35% сталкивались с притеснениями
  • Почти 19% подверглись сексуальным домогательствам; 43,3% занимались троллингом; 31,6% препятствовали злонамеренно; и 29,5% сталкивались с угрозами
  • Более 18% подверглись доксированию (публичному раскрытию чьей-либо личной информации без его согласия); и 22,8% были обмануты (создание фальшивой личности в Интернете, чтобы обмануть кого-то, обычно в романтических целях)
  • Почти 21% столкнулись с нежелательным контентом насилия или сексуального характера; 18,1% столкнулись с грумингом или хищническим поведением; и 30% были ориентированы на такие факторы, как вес, сексуальные предпочтения, сексуальная ориентация или политическая принадлежность.
  • Мальчики и девочки сталкивались с одинаковыми проявлениями жестокого обращения, но девочки чаще, чем мальчики, подвергались сексуальным домогательствам и грабительскому/хищническому поведению. Мальчики и девочки с одинаковой вероятностью подвергались нападениям из-за их голоса, аватара, расы, религии или инвалидности.

«Определенные группы молодежи непропорционально восприимчивы к вреду от такого ухода, особенно те, кто страдает от эмоциональных расстройств или проблем с психическим здоровьем, низкой самооценки, плохих отношений с родителями и слабой сплоченности семьи», — сказал Самир Хиндуджа, доктор философии, первый автор. , профессор Школы криминологии и уголовного правосудия Колледжа социальной работы и уголовного правосудия ФАУ, содиректор Исследовательского центра киберзапугивания и научный сотрудник Центра Беркмана Кляйна при Гарвардском университете. «Из-за уникальных характеристик среды метавселенной молодым людям может потребоваться дополнительное внимание и поддержка. Иммерсивный характер этих пространств может усилить впечатления и эмоции, подчеркивая важность адаптированных ресурсов для обеспечения их безопасности и благополучия».

Результаты также показывают, что девочки значительно чаще, чем мальчики, применяют такие меры безопасности на платформе, как «Космический пузырь», «Личная граница» и «Безопасная зона».

«Мы обнаружили, что девушки с большей вероятностью выбирают аватары, предназначенные для снижения риска преследования, и используют внутриплатформенные инструменты для поддержания безопасного расстояния от других. Кроме того, как мальчики, так и девочки чувствуют себя комфортно, покидая комнаты или каналы метавселенной, например, переключая серверы в ответ на потенциальную или фактическую жертву, хотя в целом молодежь, как правило, нечасто использует эти функции безопасности», — сказал Хиндуджа.

Среди рекомендаций, предлагаемых молодежи исследователями, можно назвать:

  • Использование функций безопасности платформы для ограничения нежелательных взаимодействий и посягательств на их личное пространство. Также важно, чтобы молодежь понимала и использовала функции безопасности, доступные в рамках метавселенной, включая функции блокировки, отключения звука и отчетности.
  • Продолжение исследований и разработок в этих областях для определения того, как удовлетворить потребности пользователей в потенциальной или фактической ситуации виктимизации.
  • Оптимизация механизмов отчетности платформы для обеспечения быстрого принятия мер против нарушителей.
  • Механизмы возрастного ограничения для сред метавселенной, где растет количество зрелого контента и взаимодействий.
  • Поощряйте родителей и опекунов уделять время ознакомлению с доступными функциями родительского контроля на устройствах VR и платформах метавселенной, чтобы устанавливать границы, отслеживать действия и при необходимости ограничивать определенные функции. Идеален активный посреднический подход, при котором они участвуют в открытом и поддерживающем диалоге с детьми об их метавселенном опыте.
  • Интеграция обновленных, актуальных и доступных модулей цифрового гражданства и медиаграмотности в школьные программы, чтобы предоставить молодежи необходимые знания и навыки для безопасного и ответственного использования виртуальной реальности и других новых технологий.
  • Рассмотрение создателями контента этических последствий их творений метавселенной, обеспечение того, чтобы они способствовали инклюзивности, уважению и препятствовали любым формам притеснений. Им следует стремиться сделать свой виртуальный опыт доступным для пользователей разного происхождения, языков, культур и способностей.

«Обеспокоенность родителей и опекунов виртуальной реальностью обычно отражает и согласуется с их историческими опасениями по поводу видеоигр, чрезмерного использования устройств, малоподвижного образа жизни, когнитивного развития и опасности со стороны незнакомцев», — сказал Хиндуджа. «Эти новые технологии по-прежнему многообещающи, но требуется бдительность, когда речь идет об уникальных проблемах, которые они представляют, а также об уникальных уязвимостях, которые могут возникнуть у некоторых молодых пользователей. Таким образом, все усилия направлены на создание более безопасной и инклюзивной метавселенной по мере ее дальнейшего развития».

Соавтором исследования является Джастин Патчин, доктор философии, профессор уголовного правосудия Университета Висконсина-О-Клэр и содиректор Исследовательского центра киберзапугивания.

— ФАУ —

О Атлантическом университете Флориды: Атлантический университет Флориды, основанный в 1961 году, официально открыл свои двери в 1964 году как пятый государственный университет Флориды. Сегодня университет обслуживает более 30 000 студентов и аспирантов в шести кампусах, расположенных вдоль юго-восточного побережья Флориды. В последние годы университет удвоил свои расходы на исследования и опередил своих коллег по показателям успеваемости студентов. Благодаря сосуществованию доступа и превосходства FAU воплощает инновационную модель, в которой исчезают традиционные пробелы в достижениях. FAU признан учреждением, обслуживающим латиноамериканцев, признан лучшим государственным университетом по версии US News & World Report и учреждением с высокой исследовательской деятельностью по версии Фонда Карнеги по развитию преподавания. Для получения дополнительной информации посетите www.fau.edu .