Джастин Фаррен, креативный директор Ubisoft Singapore, представляет «Skull & Bones» во время конференции Ubisoft E3 в Orpheum Theater 11 июня 2018 года в Лос-Анджелесе, Калифорния.
Кристиан Петерсен | Новости Getty Images | Гетти Изображения
Юбисофт В пятницу Сингапур официально представил свою первую крупную видеоигру Skull And Bones для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, завершив необычно долгую сагу разработки, которая длилась более десяти лет.
«Это первый раз, когда игра такого типа была разработана студией из Сингапура или Юго-Восточной Азии, поэтому атмосфера вокруг ее создания была великолепной», — рассказал Жан-Франсуа Валле, управляющий директор Ubisoft Singapore, в программе CNBC «Street Signs Asia» на канале CNBC. Понедельник.
Правительство Сингапура предприняло шаги по поддержке своей внутренней игровой индустрии. В 2016 году Ubisoft Singapore получила грант от Совета экономического развития на помощь в разработке игры уровня ААА от города-государства.
Классификация игр «ААА» относится к играм, которые производятся и распространяются крупными, известными издателями, которые обычно имеют большие бюджеты на разработку и маркетинг.
Согласно данным, собранным исследовательской компанией YouGov в 2020 году, по крайней мере три четверти населения Сингапура играет в видео или мобильные игры, а среди людей в возрасте от 18 до 24 лет эта цифра возрастает до 90%.
Но отзывы тех геймеров, которые играли в Skull and Bones, пока неоднозначные. Metacritic, веб-сайт, собирающий обзоры игр, имеет рейтинг критиков 64 из 100 и рейтинг пользователей «В целом неблагоприятный».
Однако Валле из Ubisoft сказал, что на данный момент он доволен приемом игры. Он отметил, что миллионы людей подписались, чтобы бесплатно сыграть в открытую бета-версию игры, что привело к ее официальному выпуску.
«Он оправдывает мои ожидания, и это только запуск. На данный момент игроки занимаются этим, они дают нам отзывы, и мы уже исправили несколько ошибок», — сказал он.
«Кооперативная пиратская ролевая игра с открытым миром» стоит 60 долларов за стандартную версию, в будущем для игры запланированы дополнительные обновления и работы.
Но, несмотря на заявленный бюджет разработки в 200 миллионов долларов, процесс не был гладким для молодой игровой студии, основанной в 2008 году.
Официально игра была анонсирована в 2017 году, хотя, как сообщается, задумана несколько лет назад. ранее, после успеха другой игры Ubisoft на пиратскую тематику — Assassin’s Creed IV: Black Flag. Но «Череп и кости» пострадали от длительной серии задержек запуска и полной перезагрузки, начавшейся в 2018 году.
Согласно отчету игрового сайта Kotaku в 2021 году, во время разработки игры было как минимум три разных креативных директора, при этом нынешние и бывшие разработчики Ubisoft рассказали изданию, что у Skull and Bones никогда не было четкого творческого видения и она страдала от слишком большого количества менеджеров. борющиеся за власть.
В ходе телеконференции Ubisoft в начале этого месяца генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо защитил цену игры, заявив, что Skull and Bones — это «игра класса А», и выразил уверенность, что игра «будет работать в долгосрочной перспективе».
Прошлые заявления генерального директора были встречены некоторой критикой в Интернете со стороны геймеров и пользователей сети, разочарованных финальным продуктом Skull and Bones после десятилетнего ожидания.
Валле заявил в понедельник, что «Череп и кости» останутся в центре внимания Ubisoft Singapore на многие годы вперед, но у студии «много других проектов в разработке».