К Том Ричардсон, BBC Newsbeat

Гетти Изображения

Аватары Nvidia, управляемые искусственным интеллектом, были восприняты некоторыми как проблеск потенциального будущего игр.

«Я прекрасно осознаю, что могу проснуться завтра и потерять работу», — говорит Джесс Хайланд.

Художник видеоигр говорит, что индустрия, в которой она проработала почти 15 лет, в настоящее время находится на «шаткой» почве.

Бум игроков и прибылей во время пандемии вызвал шквал инвестиций, расширений и приобретений, которые, оглядываясь назад, теперь кажутся недальновидными.

Игры остаются прибыльными, но тысячи работников по всему миру потеряли работу, а успешные студии были закрыты за последние два года.

Есть опасения, что будет больше закрытий и сокращений.

«Каждый знает кого-то, кого уволили. Будущее вызывает много беспокойства», — говорит Джесс.

Некоторые руководители говорят о потенциале генеративного искусственного интеллекта (технологии, лежащей в основе таких инструментов, как ChatGPT) как о потенциальном спасителе.

Технический гигант Nvidia продемонстрировал впечатляющие прототипы инструментов разработки, а тяжеловесы игровой индустрии, такие как Electronic Arts и Ubisoft, инвестируют в эти технологии.

Утверждается, что инструменты ИИ могут сэкономить время разработки, освободить работников, чтобы они могли сосредоточиться на творчестве и обеспечить более персонализированный пользовательский опыт.

Учитывая, что бюджеты блокбастеров в индустрии стремительно растут, а вместе с ними растут и ожидания аудитории, это звучит как идеальное решение.

Но не для всех.

«Работа будет меняться»

«Люди, которые больше всего воодушевлены тем, что искусственный интеллект способствует творчеству, не являются творческими людьми», — говорит Джесс, член отделения игровых работников Независимого рабочего союза Великобритании. Она входит в рабочую группу по искусственному интеллекту.

На фоне массовых увольнений, по словам Джесс, среди работников возникает подозрение, что боссы рассматривают ИИ как путь к сокращению затрат, когда рабочая сила является их самой большой статьей расходов.

Джесс говорит, что знает одного человека, который потерял работу из-за ИИ, и слышала, что это случалось с другими.

В Интернете также есть десятки аккаунтов, предполагающих, что это затронуло рабочие места в области концепт-арта и другие традиционно начальные должности.

Большинство фирм, производящих инструменты искусственного интеллекта, настаивают, что они не предназначены для замены людей, и существует широкое согласие с тем, что технология еще далека от того, чтобы это сделать.

Джесс говорит, что больше всего беспокоит то, что «рабочие места изменятся, но не в лучшую сторону».

По словам Джесс, художники беспокоятся, что вместо того, чтобы создавать свой собственный материал, они могут в конечном итоге дополнить усилия ИИ, а не наоборот.

ИВГБ

Джесс Хайланд (на фото с правой стороны баннера) является членом отделения охотничьих работников профсоюза IWGB.

Например, общедоступные генераторы изображений искусственного интеллекта могут быстро выдавать впечатляющие результаты с помощью простых текстовых подсказок, но, как известно, плохо справляются с визуализацией рук. Они также могут бороться со стульями.

«Вещи, которые генерирует ИИ, вы становитесь человеком, чья работа заключается в их исправлении», — говорит Джесс. «Я занялся созданием игр не поэтому».

Игры — это многомиллиардный бизнес, но это также и художественная среда, объединяющая художников, музыкантов, писателей, программистов и актеров, и это лишь некоторые из них.

Часто возникает обеспокоенность по поводу того, что ИИ будет скорее сводить к минимуму, чем способствовать работе этих креативщиков.

Подражание страхам

Это мнение поддержал Крис Ноулз, бывший старший разработчик движка британской игровой компании Jagex, известной своей игрой Runescape.

«Если вам придется нанять настоящих людей-художников, чтобы исправить результат, почему бы не использовать их творческий потенциал и не создать что-то новое, что понравится игрокам?» он говорит.

Крис, который сейчас руководит британской инди-студией Sidequest Ninja, говорит, что, по его опыту, мелкие разработчики, как правило, не проявляют энтузиазма по поводу использования генеративного ИИ.

Одна из его проблем связана с клонированными играми.

Интернет-магазины игр, где большую часть продаж делают инди-разработчики, изобилуют имитациями оригинальных игр.

Особенно это касается мобильных игр, говорит Крис, и есть студии, созданные «полностью для того, чтобы штамповать клоны».

По его словам, пока невозможно скопировать всю игру с помощью ИИ, но скопировать такие ресурсы, как иллюстрации, легко.

«Все, что делает бизнес-модель студий-клонов еще более дешевой и быстрой, еще больше усложняет сложную задачу управления финансово устойчивой инди-студией», — говорит Крис.

Он также указывает на требуется огромное количество электроэнергии использование генеративных систем искусственного интеллекта является серьезной проблемой.

Побочный квест ниндзя

Крис выпустил сольный проект Hexahedra под ником Sidequest Ninja.

Проблемы авторского права в отношении генеративного ИИ – в настоящее время являются предметом нескольких текущие судебные дела — являются одним из самых больших препятствий на пути его более широкого использования в играх прямо сейчас.

Инструменты обучены на огромном количестве текста и изображений, взятых из Интернета, и, как и многие художники, Джесс считает, что это равносильно «массовому нарушению авторских прав».

Некоторые студии изучают системы, обученные на внутренних данных, и появляются третьи стороны, рекламирующие этические инструменты, которые утверждают, что работают на основе авторизованных источников.

Даже в этом случае есть опасения, что искусственный интеллект будет использоваться для создания таких активов, как произведения искусства и 3D-модели, в больших масштабах, а от работников будут ожидать увеличения производства.

«Чем больше контента вы сможете создать, тем больше денег вы сможете заработать», — говорит Джесс.

Некоторые представители отрасли относятся к ИИ более позитивно.

Композитор Борислав Славов, получивший премию Bafta Games за работу над Baldur’s Gate 3, рассказал BBC, что он «в восторге от того, что ИИ может привнести в музыку в ближайшем будущем».

Выступая на недавнем музыкальном фестивале Games в Лондоне, он сказал, что, по его мнению, это позволит композиторам «быстрее исследовать музыкальные направления» и вытолкнет их из зоны комфорта.

«Это позволило бы композиторам больше сосредоточиться на сути – вдохновиться и сочинить глубоко эмоциональные и сильные темы», – сказал он.

Однако он согласился с тем, что ИИ не может «заменить человеческую душу и дух».

Хотя у нее есть серьезные личные сомнения по поводу использования этой технологии для «автоматизации творчества», Джесс говорит, что она не была бы против использования ее для выполнения некоторых наиболее повторяющихся административных задач, которые являются особенностью большинства проектов.

Больше технологий бизнеса

Индустрия искусственного интеллекта в настоящее время пытается успокоить правительства и регулирующие органы по поводу опасений по поводу его будущего использования. как показывает недавний закон, принятый ЕС

Также придется немало потрудиться, чтобы привлечь на свою сторону еще одну группу – геймеров.

Онлайн-шутер The Finals вызвал негативную реакцию из-за использования синтезированных голосовых линий, а разработчика Square Enix раскритиковали за ограниченное использование сгенерированного изображения в многопользовательской игре Foamstars.

Джесс считает, что растущие разговоры об искусственном интеллекте заставили геймеров «задуматься о том, что им нравится в играх и что в этом особенного — делиться опытом, созданным другими людьми».

«Я все еще вкладываю в это что-то от себя, и думаю, что признание этого растет».

Инди-разработчик Крис добавляет: «Если вы обучаете генеративную модель только на наскальных рисунках, все, что она вам даст, — это наскальные рисунки.

«Чтобы добраться оттуда до Сикстенской капеллы, нужны люди».

Дополнительный репортаж Лоры Кресс.