Малазийцы, выросшие на таких играх, как конгкак и рассказы о Понтианак, смогут вернуться к ним в Кабаре, хотя и в другом контексте.

Готовящаяся к выходу игра в жанре темного фэнтези, созданная малазийской инди-студией Persona Theory Games, специализирующейся на повествовательных играх, Kabaret наполнена фольклорными монстрами Юго-Восточной Азии и словарем, который иногда заимствует из нашего национального языка.

Демо-версия инди-игры уже некоторое время доступна в Steam, но недавно нам прислали невыпущенную демо-версию игры, которая также была продемонстрирована на MDEC’s Level Up KL. После того, как вы поиграли в обе игры, вот что нас дразнили о мире Кабаре.

Хочешь чашку чая?

Мы просыпаемся в ветви как Джебат, проклятый и уже не такой уж человеческий мальчик, которого только что вырвали с Пенанга и отправили прямо в царство монстров, также известное как Алам.

Посмотрите, как прекрасен Джебат / Изображение предоставлено: Persona Theory Games

Лодку гребет человек — нет, существо — с лицом в маске, напоминающим тигра. Он представляется как Смотритель, Харимау Джадиан или Веретигр из малайского фольклора.

Смотритель является владельцем Кабаре, где обитают различные существа Юго-Восточной Азии, включая призраков, монстров и других, а вскоре и новый дом Джебата.

После встречи с Экеком, крылатым птицеподобным существом из филиппинской мифологии, мы изучаем способы тассеомантии, метода гадания, который интерпретирует узоры на чайных листьях.

Предлагая эту услугу обитателям Кабаре, Джебат сможет собрать информацию о том, как разрушить свое проклятие и вернуть себе человеческое «я».

Церемонии также действуют как естественный способ развития истории, поскольку Джебат знакомится с новыми людьми и помогает им справиться со своими проблемами.

В неизданной демо-версии функция чайной церемонии была обновлена, чтобы сделать ее более интерактивной, что позволяет Джебату/игроку делать больше выбора с точки зрения чайных листьев и дополнительных ингредиентов. Это делает вещи намного интереснее и позволяет более полно использовать игровую среду.

Теперь вариантов больше, и игрок должен приготовить чай, соответствующий пожеланиям клиента.

Атмосферный звук и саундтрек

Основанная на привлекательной предпосылке и сюжетной линии, игра активно использует изображения и звук, чтобы действительно создать захватывающий опыт и создать атмосферу.

В оригинальной демоверсии у персонажей есть набор повторяющихся голосовых реплик или, скорее, звуковых реплик, которые воспроизводятся каждый раз, когда они говорят.

Смотритель представляет Кабаре

Например, Джебат повторял фразы, которые звучали как какой-то иностранный язык, в то время как у Смотрителя была характерная серия рева и рычания.

Хотя это и интересно, звуки стали для меня немного повторяться. Интересно, что команда фактически удалила эту функцию в новой демоверсии.

Больше всего меня впечатлил саундтрек, созданный SambaSunda Indonesia, индонезийской группой фьюжн этнической музыки, базирующейся в Бандунге. Между тем, музыка и звуковые эффекты принадлежат Hello Universe.

Особенно запомнилась песня, игравшая во вступительных титрах нового демо. Еще больше усиливая захватывающее дух искусство, сладкий, напевающий голос певца поверх инструментальной баллады вызвал у меня мурашки по коже.

В неизданной демоверсии также есть новая мини-игра под названием «Performance». Здесь Джебат, по сути, рабочий сцены, которому приходится жонглировать прожектором, дымовой машиной и пламенем. Это небольшой симпатичный дополнительный игровой режим, и это еще одна возможность для музыки засиять.

Я получил пятерку за производительность мини-игры

Захватывающие персонажи и диалоги

Хотя в игре есть определенные темные и суровые темы (кашель, поедание человеческих младенцев, кашель), она не воспринимает себя настолько серьезно, что начинает казаться слишком тяжелой.

Скорее, одним из очаровательных моментов игры являются диалоги персонажей, которые связаны между собой и временами даже юмористичны, что способствует дальнейшему развитию уникальной личности каждого персонажа.

Возьмем, к примеру, Джебат. Несмотря на извинения, мальчик все еще остается мальчиком. Он обеспокоен своим отсутствующим придатком на юге и выражает влечение к вампиру Понтианаку.

Внутренний монолог Джебата довольно забавен.

Это даже то, что Раден, разумная каменная лягушка, основанная на популярном заклинании фэн-шуй, известном как Цзинь Чан или денежная лягушка, высмеивает такие фразы, как «у нее есть горячее для тебя, мальчик».

Сопоставление этих беззаботных моментов с более зловещими, наполненными криками, делает историю более доступной, а персонажей более запоминающимися.

То, как игра переплетает диалог между каждым действием во время чайной церемонии, было особенно приятным, так как это помогает задать удобный темп и имитировать реальную жизнь.

Моральные дилеммы также представлены в игре в виде деревьев диалогов, что добавляет игроку приятного уровня сложности и участия.

Но помимо диалогов, следует также отметить тщательность дизайна каждого персонажа. Вы можете сказать, что все существа в Кабаре подвергались интенсивным исследованиям и размышлениям, но если вам нужны дополнительные доказательства, твиты by Persona Theory, безусловно, сделает это.

Интерактивное и захватывающее любовное письмо в Юго-Восточную Азию

Благодаря мини-играм конгкак и гули, а также целому словарю малайских фраз, «Кабарет» рассказывает историю Юго-Восточной Азии через призму Юго-Восточной Азии.

Мне понравилось, как набор монстров в игре демонстрирует разнообразие фольклора региона, в то же время создавая общую идентичность Юго-Восточной Азии.

Вдохновляясь нашими легендами и культурой, игра также имеет свой собственный голос, рассказывая оригинальную историю.

Кабаре так красиво визуально и на слух

Да, Kabaret — это инкапсуляция миссии Persona Theory по рассказыванию захватывающих, локализованных историй, но если убрать все метафоры, символы и репрезентации, это просто хорошая игра.

Честно говоря, я не ожидал, что новая демоверсия будет настолько лучше той, что была выпущена в Steam, учитывая, насколько она мне понравилась.

Тем не менее, я считаю, что новая демонстрация показывает, что студия более целенаправленно подходит к формату «игры» с Kabaret, добавляя больше интерактивных элементов и возможностей для изучения игроком.

Неизданное демо также, кажется, имеет более мрачные и, возможно, даже более тревожные темы, которые я, по общему признанию, взволнован.

Со всем, что я испытал в демо-версии Kabaret, я должен задаться вопросом, как она не выиграла на LEVEL UP KL, несмотря на номинации в разных категориях.

Тем не менее, в моем сердце он по-прежнему остается победителем. Если бы мне пришлось выбрать только одну малайзийскую игру, чтобы добавить ее в список пожеланий на следующий год, я бы выбрал Kabaret.

  • Узнайте больше о Кабаре здесь.
  • Прочтите другие статьи, которые мы написали об играх, здесь.

Избранное изображение предоставлено: Игры Persona Theory