Создатели последней игры, которая появится на обложке одного из старейших в мире игровых журналов, говорят, что ее внезапное закрытие является «большой потерей» для индустрии.
Американский Game Informer работал уже 33 года, пока в начале этого месяца его печатное издание и веб-сайт не были закрыты без предупреждения.
Игра ужасов The Casting of Frank Stone была представлена на последней обложке Game Informer, и разработчики игры рассказали BBC Newsbeat, что для них «невероятная честь» попасть на нее.
Компания GameStop, которой принадлежал журнал, обратилась за комментариями.
Повествовательный хоррор в стиле «выбери свое приключение» The Casting of Frank Stone — результат сотрудничества разработчика Dead by Daylight Behavior Interactive и британской студии Supermassive Games.
Это стало предметом подробной статьи в Game Informer, и Трейси Тафти из Supermassive рассказала Newsbeat, что репортеры посетили обе команды, чтобы подготовить ее.
«Команда, с которой мы работали, была просто фантастической», — сказала она.
«Освещение было замечательным, и я благодарен, что лично у меня была такая возможность».
Game Informer был известен во всем мире своими частыми эксклюзивными репортажами о крупнейших предстоящих играх.
Матье Коте из канадской студии Behaviour сказал, что ему повезло появиться в «легендарном финальном номере» журнала.
«Это печальная новость для всех», — сказал он.
«Это такой шатёр игровой журналистики… его будет очень не хватать».
Веб-сайт Game Informer был недоступен с момента закрытия журнала, а это означает, что многие годы статей, включая репортажи о Фрэнке Стоуне, недоступны.
Некоторые фанаты прилагают усилия, чтобы получить и сохранить заархивированные страницы.
The Casting of Frank Stone — это спин-офф однопользовательской игры, действие которого происходит во вселенной многопользовательской игры Dead by Daylight (DBD).
Матье говорит, что Supermassive, известная созданием кинематографических игр ужасов с захватом движений, была очевидной студией, с которой можно было сотрудничать.
Он рассказал Newsbeat, что надеется познакомить больше людей с миром DBD, одной из самых популярных игр ужасов на стриминговых сайтах, таких как Twitch, даже если они в конечном итоге так и не поиграют в основную игру.
В предыдущих отчетах упоминался возможный кинопроект DBD и другие потенциальные побочные продукты, но за последние два года игровая индустрия пострадала от увольнений.
Как и десятки игровых компаний, Behavior и Supermassive уволили сотрудников, но Матье настаивает, что «желание исследовать новые способы развития мира ужасов определенно не уменьшилось».
«Нам нужно создавать игры, продолжать генерировать отличные идеи и инвестировать в них», — говорит он.
«Это правда, что мы, вероятно, немного более осторожны в отношении партнерских отношений, в которые вступаем, или новых проектов, которые запускаем.
«Нам просто, возможно, понадобится немного больше времени, чтобы расставить все точки над нашими «i» и «t».
Трейси говорит, что надеется, что индустрия «скоро повернет за угол».
«Я думаю, что если делать больше подобных вещей, привносить больше инноваций, привлекать больше творческих партнерств, это, безусловно, добавит немного бодрости», — говорит она.
Матье добавляет, что на создание «Кастинг Фрэнка Стоуна» ушло около двух лет — относительно короткий срок для видеоигры — потому что у Supermassive есть «налаженный конвейер» для создания повествовательных игр.
«Кастинг Фрэнка Стоуна» выйдет в начале сентября, поэтому обе команды не раскрывают подробностей о том, будут ли еще части нового спин-оффа.
Матье говорит, что он «до смешного гордится результатом этого партнерства» и ему не терпится увидеть, как люди будут играть в эту игру.
«Потому что в этом весь смысл, верно?
«Мы создаем подобные вещи, чтобы дать людям опыт, подарить им сильные эмоции», — говорит он.
Слушайте Newsbeat жить в 12:45 и 17:45 по будням — или прослушать обратно здесь.