Впечатления от Warzone 2.0: Аль-Мазра пробуждает воспоминания о Верданске

Комментарий

Когда в марте 2020 года дебютировала Call of Duty: Warzone, это ознаменовало осознание того, чем, наконец, может стать Call of Duty, если она вырвется из тесноты своих многопользовательских карт. Карта Верданска растянулась перед игроками, когда они стояли у задней двери своего C-130, сканируя вдоль и поперек в поисках мест, которые можно было бы бросить и исследовать. Это казалось безграничным. Это было захватывающим. Он излучал реализм, которого никогда раньше не было в Call of Duty.

В последующие месяцы карта Верданска развивалась вместе с внутриигровым повествованием — минимальным, но достаточным, чтобы связать воедино шесть двухмесячных сезонов игры. Затем карта сместилась, приняв ретро-вид, чтобы соответствовать временной шкале Call of Duty: Black Ops Cold War 1984 года. Затем Верданск исчез навсегда, примерно 11 месяцев назад его заменила Кальдера времен Второй мировой войны, чтобы синхронизироваться с «Call of Duty: Vanguard». А с Caldera для многих, в том числе и для этого рецензента, игра казалась крахом.

Несмотря на то, что игроки требовали новых карт и обновлений, они сожалели о том, что случилось с первоначальной игровой площадкой Верданска. Некоторые считали, что Кальдера была просто бледным отражением, несмотря на ее прекрасную и пышную флору, на которой часто останавливались отдыхающие, и ее кинематографическую вулканическую вершину, обычно увенчанную потными игроками, отстреливающими несчастные души, выставленные в долинах внизу, когда они поворачивали прочь от закрытия. газовый круг. Короче говоря, это было не очень.

Теперь приходит Al Mazrah, новая карта с совершенно новым режимом DMZ с открытым миром, который основан на базовой королевской битве. Какими бы захватывающими ни были виды на новой карте, это старое доброе ощущение Верданска, которое излучается из одного угла Аль-Мазры в другой. Для игроков «Warzone» это снова похоже на старые времена.

Но есть множество новых функций, к которым игрокам нужно быстро привыкнуть, включая вышеупомянутый режим DMZ. А пока давайте сосредоточимся на королевской битве и на том, что предлагает «Warzone 2.0».

Примечание. Эти впечатления основаны на первых нескольких часах (четырех раундах) после запуска игры и будут обновляться.

Возможно, самым большим падением Кальдеры был ее тезка. Горная вершина в центре карты почти всегда означала, что последние зоны будут меняться таким образом, что потребуется рискованный маневр, если игрокам не посчастливится завладеть возвышенностью. Это внушало чувство страха, потому что в какой-то момент, который мог длиться 30 минут, вы знали, что вам нужно будет двигаться либо вверх, либо вокруг него, и там будут враги, подстерегающие вас, пока вы бежите через них. то, что казалось километрами открытого грунта (или взял транспортное средство и предупредил всех поблизости о своем присутствии).

В Аль-Мазре такой проблемы нет. Какой бы обширной ни была карта, есть много «вещей», которые соединяют внутренние достопримечательности, так что вы редко чувствуете себя обязанным рисковать полным спринтом через открытое пространство. Даже открытая местность имеет более волнистую местность, что позволяет игрокам найти некоторое укрытие, если они попадут под обстрел во время патрулирования одной из самых редких частей карты.

Внутри Al Mazrah, новая карта для «Warzone 2.0»

Помимо просто потрясающего внешнего вида, большие и маленькие POI хорошо пересекаются друг с другом. На карте есть водные пути, а не только береговые линии, что дает игрокам возможность использовать новую игровую механику плавания и водные транспортные средства. Также нет недостатка в транспортных средствах, как по количеству, так и по типу. Наземные транспортные средства включают квадроцикл, седан и электромобиль Hummer, а также различные другие четырехколесные машины.

Четырех раундов едва ли достаточно, чтобы с уверенностью сказать, является ли это лучшей картой BR в Call of Duty, но она больше похожа на Верданск, чем на Кальдеру, и предлагает ряд способов, которыми игроки могут взаимодействовать с локациями, что еще больше усиливает ощущение. реализма. Например, если вы ищете деньги, проверьте кассу в магазине. Нужен медицинский стимулятор или набор для самовосстановления? Проверьте места, где на стенах свисают ящики с медицинским оборудованием, например, станцию ​​дефибриллятора в офисном здании.

Самый важный новый элемент в «Warzone 2.0», который нельзя пропустить, — это бесконтактный чат, который позволяет вам слышать голоса ближайших игроков за пределами вашей группы… и позволяет им слышать вас.

Это та часть игры, которую я больше всего хочу увидеть в ближайшие недели. Теперь в вашем общении с товарищами по команде есть элемент стратегии. Если игроки болтают о своем рабочем дне или хрустят Doritos в свои микрофоны, противники могут услышать их и выследить, даже без таких инструментов, как БПЛА, датчик сердцебиения или граната-моментальный снимок, чтобы помочь найти их.

В ранних играх звуки разговоров противоборствующих команд невозможно не заметить. Как будто они присоединились к вашей вечеринке. Это также делает их прослушивание менее полезным: в отличие от окружающего шума, такого как шаги или выстрелы, которые исходят из того же места в игре, из которого они исходят, голос противника будет звучать так же, если он стоит рядом с вами или в здании напротив вас. Мне будет интересно посмотреть, смогут ли разработчики лучше регулировать звук противников, когда они находятся рядом, а не в двух зданиях на другом этаже. Судя по ранним раундам, это очень помогло бы.

Discord теперь доступен на Xbox для всех, но установка занимает несколько шагов

Следующая серьезная проблема бесконтактного чата заключается в том, что его можно отключить. Настройки игры не дают понять, что именно это означает, но, вероятно, это означает, что те, кто отключит эту функцию, не смогут слышать других игроков за пределами своей группы и быть услышанными кем-либо еще. Если игроки каким-то образом смогут разговаривать без регистрации своих сообщений в бесконтактном чате, продолжая слышать других игроков, это будет огромным преимуществом для игроков, отключивших эту функцию. Также существует вероятность того, что некоторые игроки на ПК и Xbox используют сторонний клиент, такой как Discord, для своего голосового чата, который может позволить им подслушивать, не будучи услышанными. Подобно режиму от третьего лица, который я еще не опробовал, это может быть функция, которая требует отдельного списка воспроизведения, а не служит переключателем в меню настроек игры.

И, конечно же, есть вопрос о токсичности голосового чата. Как ни странно, Activision, кажется, действительно реагирует на сообщения об игроках, использующих нецензурную лексику или имена пользователей в игре, отправляя обновления игрокам, которые сообщают о других действиях в игре, если предпринимаются действия (хотя эти обновления не включают, о каком игроке идет речь, ни какие действия были предприняты, в частности). Во время одного из моих самых горячих дропов в чате были обычные джебы между двумя другими командами рядом с нами, но они также перешли в сексуальный характер, что определенно может быть нежелательно для некоторых игроков. И хотя эти игроки могут отключить эту функцию, это, вероятно, запретит им играть в определенных режимах, которые позволяют игрокам ассимилировать членов других команд в свой собственный отряд с помощью бесконтактного чата.

После полного удаления снаряжения из альфа-версии Infinity Ward снова добавила его в виде случайных выпадений рядом с командами, когда круг смыкается. Однако они не доступны в магазинах, что является (кажущимся ненужным) новым термином для «покупных станций».

Я понимаю, почему некоторые лучшие игроки жаждут своего индивидуального оружия, снаряжения и перков, но играть без снаряжения было довольно весело. Даже оружие базового уровня казалось эффективным, и возможность купить только основное оружие в магазине за 5000 долларов казалась довольно хорошим вариантом. В моих первых матчах я мог найти оружие и гаджеты приличного калибра просто за счет мародерства.

Объяснение нового боевого пропуска Warzone 2.0

Будет ли это изменено в дальнейшем, вероятно, зависит от того, насколько Activision хочет реагировать на стримеров / влиятельных лиц, которые хотят устроить шоу для своей аудитории (и могут лучше всего делать это с помощью оружия, которое они используют чаще всего). Но если разработчик ничего не изменит за пределами текущей системы, я не буду возражать (как средний игрок со средним прицелом).

Самый большой негативный отзыв, который вы, вероятно, увидите об изменении «Warzone» на «2.0», — это новая система добычи. Оружие и предметы гораздо сложнее идентифицировать на земле по сравнению со старой версией, а с новой возможностью хранить дополнительные боеприпасы, броню и снаряжение в вашем рюкзаке, просто перебирая все типы боеприпасов, они не будут автоматически добавляться в ваш тайник. .

Вместо этого вы можете «поглощать» боеприпасы для своего основного и дополнительного оружия, просто наезжая на них, и то же самое касается наличных денег или любого смертоносного или тактического предмета, если он того же типа, что вы либо носите с собой, либо только что использовали. Кроме того, игрокам предоставляется возможность экипировать предметы, которые помещаются прямо на вас в обычные слоты — оружие, которое вы держите, смертоносные, тактические — и заменяют любые существующие предметы в этих слотах. В противном случае вы можете спрятать что-то в свой рюкзак, либо нажав кнопку взаимодействия, либо удерживая D-pad в меню добычи, что является отличной концепцией, но к ней немного сложно привыкнуть.

Трудно понять и вспомнить, что, черт возьми, у тебя в рюкзаке. В первые моменты раунда игроки обычно летают вокруг, пытаясь найти любую добычу, которую они могут. Я часто обнаруживал, что у меня есть несколько разных слотов в рюкзаке, в которых хранится стопка из трех пластин брони и запасные патроны для дробовика для оружия, которое я не использовал. Если у вас есть передышка, сортировка и продумывание предметов вашего рюкзака — полезное упражнение, особенно в сочетании с вашим отрядом. Просто убедитесь, что ваши оппоненты не подслушивают через прокси-чат, когда вы обсуждаете, кто что берет.

Купить станции Магазины позволяют игрокам покупать оружие через одно меню и снаряжение через другое. Ветеранам «Зоны боевых действий» потребуется немного привыкнуть, но меню достаточно простое, и темп игры в моих матчах не был таким потным, чтобы взаимодействие с меню могло убить вас.







Loading...

downloading page

Translate »