Персона 4 Золотая геймплей — один из самых впечатляющих примеров итерации, с которыми я когда-либо сталкивался. Он принимает все хорошее о Персона 3 бой, социальные элементы, дизайн мира и подземелья и просто улучшает их всеми возможными способами. Во время боя в Персона 3 быстро превратился в заученное повторение, P4G делает гигантский шаг к почти безупречной боевой системе, найденной в Персона 5 .

Сражения проходят так же, как и в большинстве пошаговых ролевых игр: каждый персонаж по очереди атакует, использует заклинание или что-то еще, причем порядок хода определяется важнейшим показателем ловкости. У каждого персонажа есть сильные и слабые стороны, и их можно использовать в бою, чтобы одержать верх.

Поскольку мы не совсем в Персона 5 тем не менее, в бою все еще есть несколько недостатков, которые меня разочаровывают. Многие враги даже в ранних частях игры просто не имеют слабостей. Их невозможно сбить с ног, кроме как критическими ударами. В противном случае вы просто бьете в надежде нанести достаточно урона, чтобы убить их.

Кроме того, как и у многих врагов, у которых есть слабости, есть заклинания, временно устраняющие эту слабость! Это разочаровывающая механика, которая стирает всякое желание разрабатывать стратегию, тем более что для этого заклинания сопротивления нет визуального индикатора. Нет ничего более раздражающего, чем пропустить подсказку о том, что их сопротивление вернулось к норме, и узнать об этом только тогда, когда они снова используют заклинание.

Также по-прежнему чрезмерно полагаются на магию Света и Тьмы, что не было бы проблемой, если бы у любого из этих элементов были какие-либо атаки, которые не были магией мгновенного убийства. Хама и Мудо не должны быть случайно разбросаны стандартными врагами в половине случаев, и это деморализует начинать этаж заново из-за одного случайного заклинания, которому вы никак не можете противостоять.

К счастью, это единственные реальные проблемы, которые у меня были с боем, и по большей части сражения кажутся великолепными и полезными. Система Shuffle, которая случайным образом появляется в конце битвы, является забавным дополнением, которое может сильно повлиять на ваш текущий пробег. Вы можете увеличить опыт и деньги, даже исцелить свою команду и найти новых Персон, но настоящим призом будет очистка игрового поля и получение сладкого бонуса Sweep.

Социальные ссылки также возвращаются, и на этот раз они гораздо более важны для боевого опыта, чем в Персона 3 . Во-первых, улучшение ваших социальных связей с членами группы теперь открывает для них специальные приемы, такие как помощь упавшему товарищу по команде или лечение статусных эффектов. Вы даже разблокируете специальные атаки и пассивные способности для их Персоны, чтобы использовать их в бою. Это долгожданное обновление, которое делает социальные ссылки членов группы более ценными.

Другие социальные ссылки могут не предлагать такой же уровень полезности, но есть несколько, которые имеют преимущества, выходящие за рамки стандартного повышения опыта во время слияния с персонами. Лис, охраняющий местный храм, предлагает услуги по исцелению, находясь в Полуночном канале, а улучшение его социальной связи снижает цену его предложения. Проведение времени с определенными социальными ссылками также может улучшить вашу социальную статистику, упрощая разблокировку новых ссылок или переход на определенные уровни с существующими.

Все, от сражений до персонажей и самого города Инаба, наполнено яркостью и тайной, предлагая новые системы для взаимодействия и мощные награды, которые можно заработать. Мне быстро стало трудно выбирать, что я хочу делать в любой день, что является хорошим показателем того, что есть множество забавных вариантов на выбор.