Метавселенная предоставляет множество возможностей: от технологии, позволяющей накладывать цифровой контент на реальный мир, до применения характеристик реального мира в чисто онлайн-среде. Это также сочетание различных функций и целей, включая, по крайней мере, ощущение погружения, интерактивность в реальном времени, взаимодействие с пользователем, совместимость платформ и устройств, а также одновременное взаимодействие между тысячами людей одновременно.

Многие компании стремятся к тому, чтобы Метавселенная давала более доступные товары, информацию, продукты, развлечения и социальный опыт без географических ограничений или ограничений. С появлением невзаимозаменяемых токенов (NFT) и криптовалют возможности того, чем предприятия могут торговать, инвестировать или покупать, могут быть бесконечными.

В результате возможностей и возможностей, которые предложит Метавселенная, аппаратные технологии и разработка программного обеспечения будут доминировать на рынке технологий. Например, может потребоваться улучшить вычислительную инфраструктуру, сетевую инфраструктуру и аппаратное обеспечение интерфейса, чтобы позволить множеству пользователей одновременно находиться в сети без перегрузки вычислительных ресурсов, уменьшить задержку в играх и общении, а также устройства расширенной реальности (XR) (например, дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR)), которые получают доступ к Метавселенной для развития. Также могут потребоваться достижения в современных технологиях, используемых для Метавселенной, включая технологию распределенного реестра (например, блокчейн, который позволяет создавать неизменные или «неизменные» записи транзакций товаров или услуг в Метавселенной), смарт-контракты (самостоятельно выполнение компьютерного кода, хранящегося в блокчейне, который может выполнять определенные действия в ответ на определенные триггеры, такие как распределение авторских отчислений за перепродажу создателям NFT в ответ на каждую перепродажу NFT) и криптовалюта (цифровая валюта, использующая криптографию для обеспечения безопасности, которая может использоваться для проверки и запись транзакций в блокчейн).

Искусственный интеллект (ИИ) — это технология, которая будет активно применяться в Метавселенной. Например, ИИ можно использовать для обеспечения доступа к Метавселенной (например, посредством распознавания изображений и поведенческого анализа), управления аппаратной и программной инфраструктурой Метавселенной, создания цифровых активов на основе пользовательского ввода в Метавселенной, создания иммерсивных цифровых миров, использовать смарт-контракты, продвигать персонализированный опыт и многое другое. Действительно, Ведомство США по патентам и товарным знакам (USPTO) определило ИИ как совокупность многочисленных компонентов технологий, включая обработку знаний, речь, аппаратное обеспечение ИИ, эволюционные вычисления, обработку естественного языка, машинное обучение, зрение и планирование/контроль. Более того, поскольку спрос на ИИ продолжает расти, ВПТЗ США признало его ключевой технологией и сформировало инициативу в области ИИ, направленную на стимулирование и защиту инноваций в этой ключевой технологии (а также в других новых технологиях).

Защита активов в метавселенной с помощью патентов

Со всеми этими событиями, связанными с Метавселенной, возросла неопределенность в области права интеллектуальной собственности (ИС) в связи с тем, как владельцы ИС могут обеспечить защиту своих активов по мере сближения физического и виртуального миров, особенно в отношении патенты и изобретения, созданные ИИ.

В соответствии с Законом о патентах США, 35 USC §§ 1 и далее, патент предоставляет владельцу патента исключительное право не допускать других к созданию, использованию, импорту и продаже запатентованного изобретения в течение ограниченного периода времени. Многие запатентованные изобретения касаются криптовалют и блокчейна, AR/VR и других технологий, распространенных в Метавселенной.

Однако реализованный на компьютере характер Метавселенной может вызвать различные проблемы при лицензировании и защите патентов, связанных с Метавселенной. Например, хотя владение патентом на технологию AR или VR может предоставить значительные возможности для получения дохода от лицензирования, владельцам патентов может быть сложно определить сторонних пользователей этой технологии в качестве возможных лицензиатов без предварительного получения их исходного кода при обнаружении. Более того, следуя Alice Corp. против CLS Bank International 573 US 208 (2014) и его дочерней версии, существуют риски признания патента, ориентированного на программное обеспечение, недействительным в соответствии с 35 USC §101, а Верховный суд США еще не разъяснил закон о правомочности патента после недавнего отказа в выдаче certiorari в Worlds Inc. против Activision Blizzard Inc., Дело № 21-1554 (отказ в иске, когда Федеральный округ обнаружил патентные претензии, направленные на метод управления толпой аватара в виртуальном пространстве, основанный на фильтрации информации о местоположении аватара как абстрактную идею, не имеющую права на патент).

Что касается патентов, ориентированных на технологию ИИ, то в отношении изобретений, созданных ИИ, также возникали вопросы относительно авторства и нарушения прав. Например, в США и других странах давно установлено, что изобретателями патента могут быть признаны только люди. Однако ИИ стал не только полезной технологией для развития Метавселенной, но и творческим партнером в инновационных усилиях, создавая собственные изобретения без вмешательства человека. В результате эта норма изобретательства была оспорена (хотя пока безуспешно). См., например, Талер против Видаля , обращение № 2021-2347, ст. соч. (Федеральный округ от 5 августа 2022 г.) (подтверждая мнение ВПТЗ США о том, что в Законе о патентах термин «изобретатель» определяется как ограниченный физическим лицом или человеком). Что касается правоприменения, то существует вероятность того, что действия, выполняемые ИИ, а не человеком, приведут к использованию или иному нарушению запатентованного изобретения. В таком случае, чтобы возложить ответственность на человека за нарушение патента, владельцам патентов может потребоваться доказать, что человек, создавший ИИ, является тем, кто заставил ИИ применять на практике элементы формулы изобретения запатентованного изобретения (прямо нарушение), или кто сознательно спровоцировал действия ИИ, нарушающие авторские права (в индуцированном нарушении).

Соответственно, владельцы патентов должны адаптировать свои стратегии патентной защиты и правоприменения с учетом текущего правового ландшафта, связанного с патентами в Метавселенной, особенно в отношении изобретений, связанных с ИИ. Например, чтобы попытаться избежать ситуаций, когда изобретателем патента на ИИ считается сам ИИ, владельцы патентов могут посоветовать изобретателям записывать детали своей концепции и практики своих изобретений, чтобы создать запись, показывающую, что ИИ был используется как инструмент для создания изобретения, а не как создатель самого изобретения. Кроме того, патентные специалисты, которые оформляют патенты на изобретения, связанные с ИИ, могут формулировать описание и формулу изобретения таким образом, чтобы прояснить, что новые аспекты относятся к человеку. Более того, поскольку ВПТЗ США рассматривает изобретения, связанные с ИИ, как подмножество изобретений, реализованных с помощью компьютеров, владельцам патентов следует учитывать существующие рекомендации ВПТЗ США в отношении изобретений, реализованных с помощью компьютеров, при подаче заявки на патентную охрану изобретений, связанных с ИИ.

Вывод

В свете растущих потребностей в технологиях и бизнес-возможностях в Метавселенной предприятиям следует пересмотреть свои стратегии патентной защиты и правоприменения с учетом проблем, которые могут возникнуть в новом виртуальном мире.