Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Александром Богдановым , генеральным директором минской Belka Games .

Как 2021 год прошел для компании?

Весь 2021 год мы активно росли по всем направлениям. Смело можно сказать, что для Belka Games год был хорошим.

Мы существенно расширили команду. Если в начале 2021-го нас было около 300 человек, то сейчас — уже больше 400, и мы продолжаем искать талантливых специалистов.

Люди всегда были приоритетом компании, ведь именно они — залог успешного продукта. Поэтому мы за год усилили HR-отдел, ввели CRM-систему для команды, пересмотрели систему бенефитов и ввели безлимитные отпуска (пока в тестовом режиме).

Сейчас наши сотрудники работают из 65 городов России, СНГ, Европы. Наша география расширяется, и чтобы ребятам было удобнее работать, мы продолжаем открывать офисы в разных странах (и помогать с релокацией). В этом году мы открыли три офиса — в Вильнюсе, Киеве и Лимасоле. В планах на следующий — открыть еще один в Европе, но об этом позже.

За 2021 год мы выросли в более чем 1,5 раза по доходам. Наша цель на следующий год — вырасти уже в 2 раза. Для этого есть все предпосылки. Мы постоянно совершенствуем текущие проекты и ведем активную разработку новых. Отличные результаты показывает отдел RnD под руководством Павла Судакова и Ивана Горчакова . Мы основали его относительно недавно, но он уже позволил нам успешно запустить две игры в глобальный релиз:

  • Solitaire Cruise . Игра вошла в топ-3 по выручке среди солитеров и с момента релиза претерпела множество серьезных улучшений.
  • Bermuda Adventures . Проект вышел в глобальный релиз совсем недавно, но уже показывает очень хорошие метрики. Мы работаем над регулярным добавлением контента и live ops событий, экспериментируем с новыми механиками и подходами в мете. В следующем году планируем существенно нарастить аудиторию игры.

Также у нас сейчас в разработке еще несколько новых проектов на стадии технического запуска.

Из других приятных достижений: Belka Games вошла в топ-100 мобильных паблишеров мира по версии App Annie , в топ-20 по выручке в ЕМЕА, а Clockmaker продолжает держаться в кассовом американском топ-100.

Какое событие или тренд 2021 года считаете центральным в рамках вашей ниши?

Первое, что приходит в голову, — успех игры Axie Infinity , связанный с популярностью NFT. Как мне кажется, этот тренд поменяет рынок и будет только укреплять свои позиции. Уже сейчас широко распространяется модель play2earn, и все больше разработчиков задумываются о внедрении ее в свои проекты.

В этом году мы также наблюдаем рост популярности мидкорных и хардкорных игр, что выглядит вполне логичным (с развитием мобильных технологий разработчики могут больше себе позволить в плане реализации идей).

Метавселенные набирают обороты. Fortnite , Minecraft и Roblox продолжают наращивать аудитории. Свои metaverse анонсировали гиганты рынка — Facebook и Microsoft . Как это скажется на нашем будущем — сказать пока сложно.

Также хотелось бы отметить выход iOS 14.5, который внес серьезные изменения в маркетинговую стратегию.

На что будет сделана ставка при развитии компании в 2022 году?

Мы продолжим активно проверять гипотезы в нашем RnD отделе и готовить новые продукты к запуску. Как я уже упоминал ранее, несколько проектов сейчас — в стадии технического запуска. Мы очень хотим довести их до глобального релиза в следующем году.

Планов по проектам очень много. В том числе хотим усилить присутствие в Азии. Поэтому мы продолжим расширять команду и экспериментировать.

Для нашей команды очень важна социальная активность, поэтому мы продолжим наши благотворительные акции в 2022. Надеемся охватить больше проектов, которые нуждаются в помощи.