Бренд Barbie включал в себя одну куклу, когда Mattel выпустила культовую игрушку в 1959 году. Теперь игрушка выпускается с разными оттенками кожи, типами телосложения и полом.
Согласно веб-сайту History Channel, соучредитель Mattel Рут Хэндлер придумала Барби после того, как увидела, как ее дочь играет с бумажными куклами взрослых женщин. Кукла была официально представлена на Американской ярмарке игрушек в Нью-Йорке 9 марта 1959 года и стоила три доллара по каналу History.
С момента дебюта Барби Mattel подарила кукле сотни профессий, включая космонавта, врача и пчеловода, а также добавила новых персонажей во вселенную куклы.
В 2016 году компания представила линейку Barbie Fashionistas «высокие», «фигуристые» и «миниатюрные» типы телосложения, а также новые оттенки кожи и цвета волос. В 2019 году Mattel также добавила гендерно-нейтральных кукол и кукол, использующих инвалидную коляску и протезы, что сделало общую коллекцию более всеобъемлющей.
Чучело медвежонка Паддингтона остается любимой частью британской культуры с тех пор, как оно было впервые представлено в 1970-х годах.
Хотя Паддингтон впервые появился в детской книге британского писателя Майкла Бонда 1958 года, первая плюшевая версия медведя не была доступна еще 14 лет.
Согласно веб-сайту Паддингтона, небольшая компания по производству игрушек в Соединенном Королевстве под названием Gabrielle Designs получила права на производство медведя в 1972 году. В 1975 году Eden Toys приобрела лицензию на продажу Паддингтона в США и других частях мира. сайт заявляет. Чучело медведя стало широко известно благодаря своему фирменному плащу и шляпе.
Паддингтон завоевал популярность с годами и теперь продается разными производителями в самых разных стилях и нарядах. После смерти королевы Елизаветы в сентябре скорбящие по всей Великобритании оставили более 1000 плюшевых игрушек Паддингтон в память о покойном монархе, сообщает USA Today.
Электронная игра Simon получила несколько обновлений, но все еще узнаваема по своим фирменным цветам.
Согласно журналу Time, знаменитая игра на память, выпущенная брендом Milton Bradley в Studio 54 в 1978 году, быстро стала частью движения электронных игр 1980-х годов. Конгломерат игрушек Hasbro позже купил компанию и продолжил распространять Саймона.
Хотя исходная версия все еще доступна, за последнее десятилетие Hasbro выпустила несколько новых обновлений игры, таких как Simon Swipe, Simon Air и Simon Optix, в которых для проверки памяти используются гарнитуры. Тем не менее, компания продолжает использовать фирменные цвета игры: синий, красный, зеленый и желтый.
Slinky, возможно, был изобретен случайно, но он все равно попадает в пантеон известных игрушек.
Согласно Национальному музею игры Strong в Рочестере, штат Нью-Йорк, инженер-механик Ричард Джеймс никогда не собирался делать игрушку из свернутых в спираль металлических деталей.
Согласно веб-сайту музея, Джеймс пытался сделать пружину для корабельного оборудования, когда столкнул с полки несколько прототипов. Спираль начала «ходить» вниз по лестнице одна за другой — так родилась идея Слинки.
По данным музея, первые 400 Slinky были распроданы за считанные минуты после того, как они были использованы в демонстрации в универмаге Филадельфии на Рождество в 1945 году. Игрушка теперь также изготавливается из разноцветного пластика и имеет форму собаки, которую чаще всего можно увидеть в фильмах «История игрушек».
По данным музея, к концу 20 века было продано 250 миллионов Слинки.
Базз Лайтер так же популярен в магазинах, как и на экране.
Базз Лайтер, вымышленный космонавт, впервые представленный миру в фильме Pixar «История игрушек» 1995 года, впервые был превращен в фигурку компанией Thinkway Toys.
Согласно статье 2009 года в Los Angeles Times, бывший главный креативный директор Pixar Джон Лассетер настаивал на том, чтобы игрушка была 12 дюймов в высоту, потому что она была того же размера, что и Лайтер в фильме.
Игрушка имела успех: журнал Time сообщил, что Базз Лайтер все еще продавался в магазинах игрушек в 2008 году. оригинальные черты и форма.
Согласно Национальному музею игр, Mattel хотела, чтобы Hot Wheels стала лучшей игрушкой в их отделе для мальчиков — точно так же, как Барби доминировала в отделе для девочек.
Согласно журналу Time, соучредитель Mattel Эллиот Хэндлер спроектировал литые под давлением автомобили ярких цветов, чтобы они выделялись среди других миниатюрных автомобилей 1960-х годов. Компания также разработала трековые системы для гонок Hot Wheels, помогая игрушке стать лидером рынка.
Согласно веб-сайту Museum of Play, Hot Wheels продолжали добиваться успеха, поскольку каждый год выпускались новые модели. В настоящее время Mattel продает несколько дизайнов Hot Wheels, сотрудничая с другими предприятиями, такими как Mario Kart и Batman, для создания коллекционных фигурок, которые иногда управляются дистанционно.
Мини-автомобили по-прежнему популярны среди детей, но они также завоевали популярность у взрослых коллекционеров.
Super Soaker был непреднамеренным дизайном, который стал символом летнего веселья.
Согласно веб-сайту The Museum of Play, инженер Лонни Джонсон придумал идею Super Soaker во время работы с НАСА в 1982 году. При разработке нового теплового насоса, в котором использовался водяной пар под давлением, он подключил свое хитроумное изобретение к крану и был вдохновлен сильным потоком воды, который он создавал, согласно музею.
Джонсон сделал модель водяного пистолета, который тогда назывался Power Drencher, из пустой бутылки из-под газировки и трубы из ПВХ. По данным музея, в 1990 году он работал с игрушечной компанией Larami, чтобы вывести на полки переименованный Super Soaker.
За первые три года производства игрушки было продано более 27 миллионов единиц. Super Soaker по-прежнему пользуется успехом, принося Hasbro (купившей Larami в 1990-х годах) продажи 175 различных сортов на один миллиард долларов с момента его создания, согласно музею.
Глобальная франшиза «Трансформеры» не была бы там, где она есть сегодня, без фигурок роботов, с которых все началось.
Трансформеры впервые были проданы в США в 1984 году, сообщает журнал Time. Согласно изданию, игрушки-роботы были созданы по образцу Diaclones и New Microman, двух линий игрушек от японской развлекательной компании Takara.
Статуэтки породили огромное количество фильмов, телешоу, конвенций и комиксов по всему миру. Благодаря этим предприятиям игрушки были модернизированы, чтобы придать им более технологически подкованный вид.
Технология смеха, которая сделала Tickle Me Elmo хитом, появилась еще до дебюта игрушки.
В статье 2016 года Крейг Хлавати из Houston Chronicle сообщил, что Tickle Me Elmo, основанный на красной кукле из «Улицы Сезам», посмеялся над изобретателем игрушек Роном Дубреном. Дубрен сделал мягкую игрушку под названием Tickles the Chimp, которая имитировала то, как дети щекочут друг друга во время игры.
До того, как Mattel купила ее в 1997 году, Tyco Toys приобрела лицензию на разработку линейки игрушек «Улица Сезам». Согласно журналу Time, компания попросила Дубрена использовать технологию хихиканья его обезьяны на Элмо, и игрушка в конечном итоге стала одной из самых популярных игрушек праздничного сезона 1996 года.
Мало что изменилось в привлекательной красной марионетке с тех пор, как она впервые появилась на прилавках, но современные разновидности, похоже, имеют более длинные конечности и более широкий рот.
Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты были одной из крупнейших линий игрушек конца 1980-х годов.
Согласно сериалу Netflix «Игрушки, которые сделали нас» согласно BuzzFeed, многие производители игрушек отвергли идею линейки игрушек Черепашки-ниндзя. Рептилии, борющиеся с преступностью, начинались как персонажи комиксов, созданные Питером Лэрдом и Кевином Истманом.
Пара заключила сделку с Playmates Toys, которая никогда раньше не разрабатывала фигурки. Первоначальный дизайн игрушек включал хвост, но его убрали, так как он выглядел слишком фаллическим.
Статуэтки продолжали успешно продаваться после выхода мультсериала «Черепашки-ниндзя» и фильма 1990 года, пишет Time. Было сделано больше игрушек, отражающих постоянно меняющийся вид черепах, но «классические» версии фигурки по-прежнему доступны для покупки.