![](https://cdn.zmescience.com/wp-content/uploads/2023/11/DALL%C2%B7E-2023-10-23-12.49.52-Computer-game-art-style-render-of-a-post-apocalyptic-cityscape-with-dilapidated-buildings-abandoned-vehicles-and-fires-burning-in-the-distance.-Play-1024x1024.png)
Жестокие игры вызывали споры с тех пор, как они впервые появились, и, вероятно, будут продолжать вызывать споры и в будущем. Многим детям (и взрослым) они нравятся, но родители по понятным причинам обеспокоены. Однако связь между жестокими видеоиграми и реальными преступлениями не так проста.
Широко распространено мнение, что жестокие видеоигры способствуют агрессии, снижают просоциальное поведение, повышают импульсивность.
и влияют на когнитивные способности, а также на настроение игроков», — пишут Симона Кун и ее коллеги в исследовании 2017 года о связи между видеоиграми и агрессией.
Кун и его коллеги сравнили участников, которые ежедневно играли в жестокую видеоигру Grand Theft Auto V, ненасильственную видеоигру The Sims 3 или вообще не играли в течение двух месяцев. Затем они сравнили три группы и не обнаружили существенных изменений в агрессии ни в одной из групп.
Но становится еще интереснее. Выпуск жестоких видеоигр может даже временно снизить уровень преступности.
GTA борется с преступностью?
Grand Theft Auto (GTA) является образцом жестоких видеоигр из-за ярких и противоречивых тем насилия, преступности и антиобщественного поведения. Игра позволяет игрокам участвовать в широком спектре насильственных действий, таких как стрельба, угон автомобилей и грабежи, в виртуальной среде открытого мира. Эта игра также является одной из самых популярных видеоигр в истории, что делает ее хорошим кандидатом для изучения.
Маринус Бертуизен и его коллеги из Центра исследований и документации (WODC) в Нидерландах хотели посмотреть, влияют ли выпуски GTA на уровень преступности.
В частности, целью исследования было изучить влияние выхода видеоигры Grand Theft Auto V (GTAV) на уровень зарегистрированной преступности среди несовершеннолетних в Нидерландах. Авторы, в частности, исследовали, оказывает ли GTAV «эффект добровольного ограничения дееспособности» на преступное поведение молодых мужчин в возрасте 12–18 и 18–25 лет.
Исследователи собрали данные о зарегистрированных правонарушениях, совершенных мужчинами в двух возрастных группах. «База активных игроков» была смоделирована на основе ежедневного пика одновременных игроков. Это послужило показателем количества людей, активно играющих в игру.
Затем исследователи сопоставили активную базу игроков GTAV с количеством зарегистрированных правонарушений. Это позволило исследователям изучить тенденции с течением времени и оценить влияние выхода игры на уровень преступности.
«Эффект выхода GTAV был отрицательно связан с количеством зарегистрированных правонарушений в обеих возрастных категориях при контроле ковариат (например, дня недели)», — заключают исследователи.
Жестокие игры и сложные социальные последствия
Это исследование тем более интересно, потому что оно очень хорошо согласуется с другими исследованиями, которые показали, что выпуск жестоких фильмов временно снижает уровень насильственных преступлений.
Предлагаемый механизм заключается в том, что внутри остается больше людей, и особенно потенциальные преступники. Это говорит о том, что аналогичный эффект снижения преступности наблюдается и в отношении других типов агрессивных СМИ. Как говорит Итан Моллик, профессор менеджмента в Уортоне, объяснил в Твиттереэто означает, что «ежегодные выпуски CoD на самом деле полезны для мира, к сожалению».
Однако исследование GTA имеет ограничения. Во-первых, он рассматривал только данные из Нидерландов, которые, возможно, не являются репрезентативными для всей планеты. Кроме того, не все правонарушения могли быть зарегистрированы и включены в исследование. Представленные уровни преступности «не отражают и не включают в себя всю преступность среди несовершеннолетних мужского пола и молодых людей», признают сами исследователи. Тем не менее, по мнению исследователей, негативную связь, обнаруженную с первичной операционализацией, можно считать устойчивой.
Но это не значит, что все видеоигры оказывают хорошее влияние.
Настоящий убийца — Pokemon Go.
Если вы ищете игру, на которую можно указать пальцем, Pokemon Go, вероятно, лучшая. Не потому, что это увеличивает уровень преступности, а потому, что это приводит к несчастным случаям.
В Pokemon Go вы используете свой телефон, чтобы находить, ловить покемонов и сражаться с ними в реальных локациях. Когда игра была выпущена в 2015 году, это привело к тому, что люди начали ходить в самые разные места, не обращая внимания. Исследование 2018 года показало, что всего за 148 дней после выхода Pokemon Go стала причиной 145 000 автомобильных аварий, 30 000 человек получили ранения и 256 погибли. Общий зарегистрированный ущерб исчисляется миллиардами (до 7,3 миллиарда долларов).
Таким образом, связь между видеоиграми и общественным вредом не так проста и интуитивна, как можно было бы ожидать.
И для родителей, и для политиков вывод должен заключаться в том, что видеоигры не являются монолитным образованием с универсально хорошими или плохими последствиями. Это сложные инструменты, которые могут привести к различным результатам в зависимости от множества факторов, включая контекст, в котором они используются, демографические данные игроков и даже конкретный тип рассматриваемой игры.
Видеоигры — это многомиллиардная индустрия, которая продолжает развиваться и играть все большую роль в нашем культурном ландшафте, а потребность во всесторонних, детальных исследованиях становится все более актуальной. Только благодаря таким исследованиям мы можем надеяться понять истинное влияние видеоигр на общество — понимание, которое имеет решающее значение для принятия обоснованных решений в мире, который становится все более цифровым.