Контроллер PlayStation DualSense и консоль PlayStation 5.

Якуб Пожицкий | Нурфото | Гетти Изображения

PlayStation 5 полностью имеется в магазинах по всему миру и достигнет цели Sony по продажам в 25 миллионов единиц в этом году, эксклюзивно сообщил CNBC руководитель компании.

«Этот праздничный сезон — первый праздничный сезон, в котором мы будем полностью обеспечены PlayStation 5 во всех регионах», — заявил Эрик Лемпель, глава отдела бизнес-операций Sony, в интервью ранее на этой неделе.

Это произошло после серии последовательных нехваток консолей, из-за которых многие игроки по всему миру не смогли получить PS5. Плохие объемы поставок, связанные с глобальной нехваткой чипов и перебоями в цепочках поставок, значительно ограничили доступность PS5, а также Xbox Series X и S от Microsoft.

PS5 и Xbox Series X, как известно, было трудно найти в магазинах после их запуска в ноябре 2020 года. Sony, со своей стороны, изо всех сил пытается удовлетворить спрос на PS5, сталкиваясь с нехваткой поставок каждый год после выпуска PS5.

Но, по словам Лемпеля, это уже позади, и это будет первый год, когда PS5 будет загружена на полную мощность у Sony, розничных продавцов и других партнеров по распространению по всему миру перед праздниками.

«Мы запустили его еще в 2020 году», — сказал Лемпель CNBC. «Мы страдали от тех же проблем с цепочкой поставок, с которыми сталкивались все. К сожалению, мы не смогли доставить PS5 ни одному потребителю, который захотел бы ее».

Sony поставила перед собой цель продать 25 миллионов единиц PS5 в течение 2023 года. Это сделало бы этот год лучшим для любой машины PlayStation в истории.

Лемпель заявил, что компания находится на пути к достижению этой цели в этом году и ожидает «рекордных продаж» благодаря изменению баланса спроса и предложения и спроса на такие игры, как недавно выпущенный Marvel’s Spider-Man 2, эксклюзивный для PS5.

Следующий отчет Sony о доходах состоится 9 ноября.

Взгляд на конкуренцию

Популярное устройство Sony PS5 уже было продано миллионами — и опередило Xbox Series X от Microsoft по спросу.

Microsoft делает ставку на то, что игры станут более неотъемлемой частью ее бизнеса. Вот почему фирма из Редмонда, штат Вашингтон, заплатила так много за покупку Activision Blizzard.

В рамках сделки стоимостью 69 миллиардов долларов, которая наконец была согласована, Activision будет продана Microsoft, а такие блокбастеры, как «Call of Duty», «Candy Crush» и «Crash Bandicoot», теперь будут добавлены в игровое подразделение Xbox.

Конкурирующие фирмы, и не в последнюю очередь Sony, опасались, что это может затруднить конкуренцию, если Microsoft сделает такие игры, как Call of Duty, эксклюзивными для своей платформы Xbox. Call of Duty — игровая франшиза с многомиллиардным доходом.

Однако права на облачные игры, связанные с потоковой передачей видеоигр через удаленные центры обработки данных, будут проданы французскому издателю Ubisoft.

Ubisoft будет владеть облачными правами на Call of Duty и предоставит людям возможность транслировать игру на своей платформе подписки Ubisoft+ после достижения компромисса с британскими регулирующими органами, чтобы удовлетворить их в отношении последствий сделки для конкуренции.

Sony много раз выражала тревогу по поводу негативных последствий сделки Microsoft-Activision, в какой-то момент даже предупредив, что это может привести к ухудшению качества игры на консолях PlayStation, если Microsoft решит каким-либо образом подорвать программу.

Со своей стороны, Microsoft заявила, что не намерена этого делать и что сделка с Activision будет выгодна для конкуренции.

В поисках партнёрства

Отвечая на вопрос CNBC о том, нужно ли Sony что-то делать в ответ на попытку Microsoft наверстать упущенное в захвате земель интеллектуальной собственности, происходящем в игровой индустрии, Лемпель сказал, что Sony постоянно ищет новых партнеров-разработчиков для создания эксклюзивных игр для PS5. .

Но, добавил он, попытки дальнейшего расширения растущего каталога собственных игр Sony не всегда могут означать приобретения, подчеркнув ее заинтересованность в партнерстве.

«У нас есть несколько точек зрения на это», — сказал Лемпель, добавив, что «с точки зрения отличного контента мы сосредоточены на этом».

«Мы провели больше слияний и поглощений [mergers and acquisitions] за последнее десятилетие больше, чем когда-либо», — сказал он. «Мы всегда ищем новых партнеров, будь то кто-то в качестве внешнего поставщика… или параллельно работающая с разработчиком, а затем приобретающая их позже. «

В качестве хорошего примера этой стратегии Лемпель привел Insomniac Games, которая разработала франшизу Marvel’s Spider-Man для PlayStation. Ранее Insomniac была партнером Sony, создавая игры для ее платформы PlayStation, но она стала более интегрированной с Sony, прежде чем японский технологический гигант позже решил полностью выкупить компанию.

Игра компании Spider-Man 2 была продана тиражом более 2,5 миллионов копий за первые 24 часа, что сделало ее самой продаваемой игрой PlayStation Studios в истории за 24 часа.