Здесь расположены всемирно известные игровые студии, такие как Mojang, King и DICE – создатели Minecraft, Candy Crush и Battlefield соответственно. Шведские игры были загружены почти семь миллиардов раз. Каждый четвертый человек на планете играл в игру, сделанную в Швеции.

Согласно новому отчету Шведской ассоциации игровой индустрии, число новых игровых компаний и сотрудников только увеличивается, несмотря на опасения по поводу последствий пандемии.

В 2022 году шведские игровые студии увеличили оборот на 18 процентов до 32,6 миллиарда крон, установив новый рекорд. В совокупности оборот 23 зарегистрированных на бирже компаний по производству компьютерных игр составил 61 миллиард крон, что в три раза больше, чем в 2020 году, и почти в два раза больше, чем в 2021 году.

Тем не менее, нехватка талантов является постоянной проблемой, и отрасль в значительной степени полагается на иностранцев, чтобы восполнить пробелы.

«Существует острая нехватка навыков, особенно в технической части, из-за огромного количества необходимого кода. Я думаю, что индустрия хочет делать больше для дальнейшего развития шведского игрового феномена, но нам мешает нехватка талантов», — говорит Людвиг Моберг Эденбек, партнер по работе с людьми в Mojang Studios.

Но если вы новичок в играх, как вам переключиться?

Свежий взгляд на ситуацию может стать вашей высшей способностью.

Магдалена Бьоркман, старший продюсер Arrowhead Games, имеет лингвистическое образование и начала свою карьеру в обрабатывающей промышленности дома, в Польше.

«Игровая индустрия как никогда нуждается в людях разного происхождения. Нам действительно нужно поощрять людей, которые высказывают разные точки зрения», — говорит она.

После изучения японского языка Бьоркман работал переводчиком и координатором, выступая в роли связующего звена между польскими и японскими инженерами. Однажды она наткнулась на объявление о работе польского разработчика игр, ищущего помощника продюсера, который мог бы заняться локализацией, и в конце концов начала искать возможности за пределами Польши, получив должность в King в Швеции.

«Шведская и польская трудовая культура совершенно разные. Мне пришлось привыкнуть к тому, что мне не нужно быть самым громким человеком в комнате, чтобы донести свое мнение, что мне действительно очень нравится. Было очень, очень приятно работать с Кингом. Это было гораздо более сотрудничество. В целом Швеция чувствовала себя намного более прогрессивной, чем Польша».

Реклама

Бьоркман знаком с другими лингвистами, которые тоже переключились на игры, и говорит, что умение интерпретировать и переводить то, что люди говорят другим, является важнейшим навыком, особенно для продюсера.

«Чем бы вы ни занимались, в конечном итоге вы всегда работаете с людьми, общением и переводом. Я всегда пытался объединять людей и, как продюсер игр, имел возможность воплотить разные точки зрения, чтобы помочь сотрудничеству. Гейминг – это тоже многонациональная публика. Так что, если вы родом из лингвистики и умеете работать с разными людьми и культурами, это вам подойдет».

Вам не обязательно знать, как создавать игры, но вы должны с энтузиазмом относиться к ним.

Луис Касканте, в настоящее время руководитель аппарата Rovio и глава совета по образованию Futuregames, подчеркивает, что в этой отрасли ценится страсть. «Если вас вообще не интересуют игры, не беспокойтесь», — говорит он. Игры — это не просто бизнес, это творческая форма искусства, и вас вряд ли возьмут на работу, если у вас нет интереса и страсти.

«Я работал с основателями студий, которые, по сути, говорили всем, что они ожидают энтузиазма, какой бы ни была их роль, и если у них его нет, им нет места в их студии», — говорит Касканте.

Около половины сотрудников Mojang имеют техническое образование, а 30 процентов — иностранцы. Фото: Мелькер Дальстранд/imagebank.sweden.se

Моберг Эденбек из Mojang, заядлый геймер, согласен, что демонстрация интереса к играм помогает, хотя это не является строгим требованием для всех должностей.

«В Mojang мы находимся в уникальном положении, потому что мы существуем уже 15 лет, и многие люди, которые обращаются к нам, выросли на Minecraft. Иногда Minecraft даже является причиной, по которой они начали программировать, и работать здесь — это, по сути, работа их мечты», — говорит он.

«Но если это не так, то единственное, что люди могут сделать, чтобы продемонстрировать интерес, — это создать хобби-проекты. Многие люди создают игры в свободное время, а дизайнеры и художники создают персонажей просто для развлечения. Если вы это сделаете, это определенно будет положительным моментом».

Реклама

Определите свои передаваемые навыки, которые помогут вам повысить уровень

Как и в любой другой отрасли, здесь существует множество передаваемых навыков, которые сделают ваше заявление более желательным. Программисты имеют небольшое преимущество, поскольку игры создаются с использованием языков программирования (в частности, C++ и Java), что повышает спрос на опытных программистов.

«Если вы разработчик C++ и у вас есть некоторый опыт, даже если он не связан с играми, вы всегда будете на карте. Вакансий, на которые вы можете претендовать, абсолютно нет недостатка», — говорит Луис Касканте.

Многие игры-блокбастеры созданы с использованием C++, а опыт работы с инструментами создания 3D-изображений, такими как Unreal Engine и Unity, обеспечивает самые простые точки входа, если у вас есть техническое образование.

Касканте говорит, что анализ данных — еще один востребованный навык: «Это не обязательно часть практического создания игр, но аналитики данных определенно востребованы. В Rovio ни один из наших аналитиков данных не из Европы, потому что мы просто не можем их найти».

«Если вы хорошо разбираетесь в математике, статистике и SQL, студии с большей вероятностью возьмут вас, даже если вы немного моложе, потому что сейчас есть такой спрос», — добавляет он.

DICE со штаб-квартирой в Стокгольме является одним из крупнейших игроков игровой индустрии. Фото: Мелькер Дальстранд/imagebank.sweden.se

Но дело не только в программистах.

«Для успешного создания, запуска и продвижения успешной игры необходимы продюсеры, художники, дизайнеры, маркетологи и специалисты по персоналу», — добавляет Моберг Эденбек.

Управление проектами, управление продуктами и UX-дизайн также являются набором навыков, который можно широко использовать, и многие люди привносят этот вид опыта в игры после того, как начали свою карьеру в других отраслях.

Реклама

Зарегистрируйтесь, найдите наставника и ищите стажировки

Некоторые практические советы, которыми Магдалена Бьоркман делится с теми, кто хочет переключиться на игры, заключаются в том, чтобы общаться, искать наставников и следить за стажировками.

«В игровой индустрии люди очень дружелюбны, так что просто поговорите с ними! Легко обращаться к людям как к наставникам, и это может очень помочь. Кроме того, ищите стажировки и посещайте сетевые мероприятия», — говорит она.

«Сейчас больше возможностей по сравнению с тем, что было десять лет назад, благодаря учебным лагерям и тому подобному. Сейчас я работаю с продюсером в Arrowhead, у которого был опыт издательской деятельности, но он прошел курсы и теперь является штатным продюсером игр».

Однако она призывает людей не относиться к решению о смене карьеры легкомысленно.

«Игры могут быть тяжелыми. Вам нужно любить то, что вы делаете, заботиться о себе и иметь другие хобби помимо игр. Легко опьянеть», — говорит она.

Реклама

Получите игровое образование

Для тех, кто действительно намерен перейти к игровой карьере, вариантом может стать обучение в одной из специализированных игровых школ Стокгольма (они также предлагают вечерние занятия).

Неудивительно, что Касканте из Futuregames активно поддерживает игровые школы и считает, что они — отличный путь в индустрию для людей с интересом, но без опыта.

«Я являюсь председателем совета по образованию в Futuregames, и мы видим, что люди в Стокгольме на самом деле проходят курсы, чтобы проникнуть в индустрию», — говорит он.

«Это занимает около двух с половиной лет, что звучит много, но вы получаете много тренировок и профессиональных стажировок в студиях. Школы действительно хорошо умеют находить партнеров между компаниями и студентами. Зачастую студенты остаются после стажировок, а если и нет, то все равно получают как минимум шесть месяцев реального опыта работы в отрасли».

Minecraft было продано тиражом более 300 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой игрой за всю историю. Фото: Мелькер Дальстранд/imagebank.sweden.se

Другие школы включают в себя Шведскую игровую зону и The Game Assembly, которые предлагают курсы по всем направлениям: от гибкого управления проектами в играх до игрового дизайна и 3D-моделирования для художников. Большинство игровых студий Швеции регулярно предлагают стажировки, в том числе Mojang.

Шведские университеты также предлагают дистанционные модули с частичной занятостью, например, по программированию. Бесплатно учиться в университете в Швеции могут граждане ЕС и лица, не являющиеся резидентами ЕС, которые находятся в Швеции по другому разрешению, отличному от студенческого, например, по разрешению на работу или разрешению супруга.

Реклама

Оседлайте волну после бума

Игровая индустрия имеет историческую репутацию в сфере найма только людей с игровым опытом, но Бьоркман считает, что такое мышление меняется.

«В прошлом отрасль была немного элитарной. Раньше считалось, что для того, чтобы заняться играми, требовалось десять лет опыта, но теперь ситуация меняется, и игра становится более открытой. Это здорово, потому что нам нужен опыт из разных отраслей, чтобы привнести новые ноу-хау и знания. Нам не нужно все время делать что-то одно и то же», — говорит она.

Это неудивительно. После значительного долгосрочного успеха имеет смысл, что отрасль, испытывающая недостаток талантов, должна начать забрасывать свою сеть немного шире.

Вывод? Если вы увлечены, активны и можете предложить ценную новую перспективу, вы определенно можете переключиться на карьеру в растущей игровой индустрии Швеции.