Новости игр God of War Ragnarok: «Это блестяще освобождающий опыт», избавление этого инвалида
God of War Ragnarok, признанная лучшей игрой года за доступность, позволила нескольким игрокам насладиться игрой на тройку А (почти) без посторонней помощи. Доказано историей SightlessKombat.
Резюме
- «Я не мог играть классику»
- «Я могу играть в большие части игры, не нуждаясь в второстепенном человеке»
«Я не мог играть классику»
Выброшенный на арену своей самой ожидаемой дуэли года, Кратос наконец проиграл. Действительно, God of War: Ragnarok, эксклюзивная для PlayStation, не была признана игрой года на Game Awards, поскольку именно Elden Ring получила Грааль (но не только этот ) GOTY 2022. Однако Санта-Моника не ушла с пустыми руками. Студия, например, получила награду за лучшую игру 2022 года за инновации, которые она привносит в плане доступности. До выхода GoW: Ragnarok именно его команды рекламировал множество вариантов доступности в игре.
Очевидно, их вложения окупились и прошли. Он слушал создателей контента с ограниченными возможностями, как в случае с SightlessKombat. К SkyNews он объясняет, что у него есть «никогда не видел «эт»начинали, не зная, как работают игры или любые другие связанные с ними технологии «.
Я очень горжусь тем, что участвовал (и получил признание) в работе #accessibility над этой отмеченной наградами игрой! Как #gamerWithoutSight, @SonySantaMonica Спасибо, что позволили мне стать частью этого удивительного путешествия! Это фантастическая победа! Будущее яркое! #Allgameshavenolimits
Поскольку он постепенно начинает интересоваться видеоиграми, его выбор ограничен. Он должен обратиться к слуховым играм или играм, разработанным для людей с пониженной или отсутствующей видимостью. Когда он решит заглянуть в так называемые дополнительные игры»традиционный «, его часто нужно сопровождать, чтобы он мог продвигаться в играх.
Все это означает, что я не мог играть в классические игры, такие как оригинальная трилогия Halo, франшиза Call Of Duty или другие игровые иконы, без огромной помощи.
«Я могу играть в большие части игры, не нуждаясь в второстепенном человеке»
Нравится Forza Horizon 5 для Xbox (который получил награду за доступность в прошлом году на Game Awards, God of War: Ragnarok кажется настоящим флагманом PlayStation (с Последний из нас ) относительно доступности, так как SightlessKombat, похоже, наконец-то смог насладиться большей частью игры без посторонней помощи:
Все это в совокупности означает, что, за исключением головоломок и навигации по определенным меню, требующим визуальной помощи, или других обходных путей, я могу играть большую часть игры без необходимости присутствия второго человека. Это блестяще освобождающий опыт.
Еще одна история, которая показывает, что, хотя еще многое предстоит сделать, чтобы сделать их доступными для всех, видеоигры очаровывают и интригуют всех. Как этот японский игрок в FPS, который можно играть только одной рукой или даже это уличный боец слепой чемпион .