Клаустрофобная пресса бешеной рукопашной, свист ракет и громоподобная атака кавалерии часто представлены в играх, но редко так лично, как в серии Mount & Blade. Нечасто у меня возникает ощущение, что я испытываю то, что должно быть необходимо командиру, находящемуся на уровне глаз на поле боя, пытающемуся маневрировать своими силами, или вынужденному отчаянно карабкаться среди тел за колчаном стрел или свежим щитом. . В этом заключается привлекательность Mount & Blade 2: Bannerlord, и она перевешивает все дыры, ошибки, неутешительную стратегию и ролевую механику, через которые вам нужно пройти, чтобы добраться сюда. Когда вы доберетесь до поля битвы, эта средневековая симуляция с низким уровнем фэнтези не имеет себе равных.

Bannerlord бросает вас на место способного, временно обедневшего подражателя в мире-песочнице, основанном на поздней античности, с фрагментарной заменой Римской империи. Это захватывающий сценарий с множеством комбатантов, банд наемников и воюющих обществ, каждое из которых имеет уникальный исторический способ ведения боя. Напротив, основная история Bannerlord очень тонкая, но вращается вокруг поиска остатков древнего и символического знамени, а затем принятия решения, использовать ли его, чтобы покончить с империей, или взять знамя, чтобы воссоединить ее раздробленные территории.

Это квалифицируется как песочница, потому что то, как вы придете к власти, во многом зависит от вас, будь то торговое состояние, становление известным наемником или работа внутри одного из восьми королевств. Оттуда все дело в завоевании во имя выбранной вами нации — или выбросьте это в окно и создайте собственную фракцию. Тем не менее, реальная стратегия управления королевством слаба из-за неглубокой механики и слабого ИИ — на самом деле это просто предлог для создания больших армий и разгрома их вместе. Вы делаете это, маневрируя на стратегическом уровне над миром, прежде чем погрузиться в гибридные стратегические сражения в реальном времени, где вы напрямую контролируете только себя, но можете отдавать команды своим войскам, управляемым ИИ.

Фактическая стратегия управления королевством слаба.


Это описание рисует картину живого, яркого мира, где королевства и дворяне имеют великие цели и всеобъемлющие отношения. К сожалению, это не так. Мир Bannerlord достаточно занят, с караванами торговцев, бандами грабителей, отрядами воинов и крестьянами, снующими между поселениями, как муравьи, но все это на самом деле существует только для того, чтобы у вас было что-то от вашего врага, чтобы совершать набеги, грабить, грабить и сжигать. Даже разнообразные персонажи поселений и дворянские кланы — это просто пустая полоса отношений, которую вы можете использовать для получения бонусов.

Большая часть этой анемии была бы простительной снисходительностью, если бы Баннерлорд не был так изобилует простыми жуками. Квесты будут запускаться, связанные с фракцией, к которой вы не принадлежите. Бонусы от повышения уровня, строительства зданий или введения в действие законов королевства иногда просто… вообще не действуют. Мультиплеер изобилует ошибками сети и сервера. Возможно, наиболее распространенными являются графические сбои, которых очень много, но в основном они связаны с пробелами в моделях оружия и множеством вырезок, которые говорят о более широком отсутствии внимания к деталям. Серьезно: у будущей императрицы Рагеи, одного из восьми самых важных NPC в мире, подбородок постоянно выпирает из кольчуги. Что это за фигня?

Скучно, тогда меч

Борьба — это мясо здесь. Массовое столкновение до тысячи солдат на поле боя не имеет себе равных, по крайней мере, по масштабу и уровню попыток симуляции Bannerlord. В то время как карта внешнего мира совершенно очевидно не является симуляцией реального мира, бой пытается придерживаться хотя бы исторически правдоподобных результатов, поэтому размахивание мечом часто кажется отчаянным и реальным. Независимо от того, насколько вы сильны в одиночном бою, горстка достойных противников может быстро сокрушить вас: вы не бог поля битвы, который одним ударом сносит дюжину врагов. Вы просто еще один человек, хотя и более умный, чем хрюканье ИИ.

На этом личном уровне бой Bannerlord восхитителен. Поначалу хаотично и запутанно, но вскоре я начал понимать взаимодействие четырех углов атаки, парирования, блокировки и типов оружия. Скорость каждой атаки измеряется относительно скорости цели, соответственно вычитается или добавляется урон, и отслеживается место попадания, чтобы определить, насколько она бронирована. Он отслеживает относительное положение оружия и щита, позволяя атакам поймать контратаку противника или ближайший объект. Вес оружия играет роль, как и высота, длина замаха и даже то, какая часть вашего оружия поражает врага: например, удар кого-то рукоятью вашего топора наносит гораздо меньший урон, чем голова.

Mount & Blade 2: Официальные скриншоты Bannerlord

Изучение всех этих мелких деталей, а затем настройка сложности под себя — вот что делает бой в Bannerlord превосходным. Отчаянно планировать свои атаки, выбирать цели и сражаться с противниками — это захватывающее дух поглощение, полностью отличающееся от более яростных сражений в первоклассных экшн-играх. Это больше всего проявляется в многопользовательской игре, где вы можете проверить свои навыки против других в дуэлях один на один. Для некоторых это действительно целая игра, поскольку взаимодействие вариантов оружия, похожее на файтинг, создает глубину.

О, а затем выбросьте личные навыки вашего персонажа в окно, когда вы вступаете в крупномасштабные бои с ИИ или другим игроком. Ваш быстрый клинок может иметь большое значение на арене, но когда вы раздавлены в рукопашной с десятками других, вам будет нелегко спастись от вражеских атак, и широкие взмахи вашего меча с такой же вероятностью зацепят рукоять копья союзника, как и удар. ваш оппонент напрямую. Хаотичное столкновение стен щитов или смешанная схватка бегущей кавалерии — абсолютная вершина Bannerlord.

Метаигра игры здесь дикая из-за надежных команд Bannerlord и разнообразия войск.


В онлайн-режиме «Капитаны» Bannerlord две команды по шесть человек сражаются друг с другом, и каждый игрок командует своим отрядом солдат. Метаигра игры здесь дикая из-за надежных команд Bannerlord и разнообразия войск.

Организация и командование вашими солдатами является высшей точкой. Выяснение того, как использовать ландшафт, возвышение, формации и многое другое на любом из множества весьма разнообразных полей сражений, — это действительно хорошая головоломка перед битвой. Блок пехоты в сотни человек хорош в открытом поле, но ужасен, например, для штурма осады. Мне нравится разбивать пехоту на пики, когда я пробиваю вражеские стены, позволяя этим дальнобойным орудиям расчищать брешь, в то время как хорошо бронированные и защищенные войска штурмуют неповрежденные стены через осадные башни. Это требует некоторого обучения, но, к счастью, вызов меню приказов в бою значительно замедляет время (конечно, не в многопользовательской игре), давая вам драгоценные моменты для обдумывания приказов и размещения перед выполнением плана.

Объедините все эти соображения с широким разнообразием войск, которые нужно собирать и содержать, и вы почти гарантированно найдете стиль игры, который вам подходит. Орда конных лучников в монгольском стиле? Стена щитов тяжелой германской пехоты? Громоподобная атака рыцарей? Бросок легкой кавалерии? Все это и многое другое является жизнеспособным выбором в Bannerlord именно потому, что он так старается имитировать идеи средневекового боя. Дайте их в руки другим игрокам онлайн, и вы будете проклинать парня, который изобрел стену из щитов, арбалет, или моего нового врага: придурка, который понял, что вы можете использовать лук верхом на лошади.

Я просто хочу, чтобы такое же внимание к деталям было продемонстрировано в другом месте, особенно в аспекте кампании над миром. Многие другие части Bannerlord кажутся прискорбно недоразвитыми, от дипломатических отношений до ролевых решений, и многое из этого похоже на рутинную работу, которую вы можете делать, но которая не имеет реального влияния на исход кампании. Более сфокусированная песочница, в которой не ощущается необходимости в экономике арбитражной торговли или в системе законов и привилегий для голосования фракций, лучше подчеркнет этот восхитительный бой, а не похоронит каждый экземпляр выдающейся крутой игры. бороться под час измельчения, чтобы это произошло.

Многие другие части Bannerlord кажутся прискорбно недоразвитыми.


Подобно жутким, безжизненным глазам множества NPC и их застывшим анимациям, мир Bannerlord никогда не кажется живым. Вы можете говорить с людьми, выполнять их квесты по добыче или убийству, выполнять пустые мини-игры, чтобы убедить их в чем-то, даже играть против них в Таблут, но все это для того, чтобы найти свой путь в следующий бой. Играть в нее как в симулятор трейдера или в политическую стратегию будет поверхностно и однообразно, с небольшим вознаграждением. У NPC нет глубокой мотивации и крайне ограниченный набор ужасных диалогов, и даже когда счетчик отношений показывает, что вы лучшие друзья или заклятые враги, за этим нет никакого реального веса. Для игры, основанной на тексте, в Bannerlord просто нет интересного текста.

Короче говоря, хорошо, что сражение доставляет удовольствие: все, что не является сражением, в конечном счете, просто немного цвета, прежде чем вы попадете в драку где-нибудь или решите начать новую войну.

Таким образом, самый близкий сопоставимый жанр Bannerlord, возможно, космический симулятор. Вы можете делать множество разных вещей в большом мире, но этот мир меняет детали на масштаб. Все это быстро превращается в несколько пресное ничто через повторение. И есть много повторений: развитие ваших навыков или королевства в Bannerlord требует бесконечного количества работы, жестоко вынуждая меня повторять одни и те же задачи, пока я не буду молить о пощаде, совершая набеги на те же карты логова бандитов или отвоевывая замок NPC вашего клан проиграл в сотый раз.

Это то, что действительно мешает чрезвычайно простому стратегическому уровню. Большая часть проблем здесь связана с стадом NPC и беготней, чтобы отдавать приказы лично. Так сложно координировать действия безмозглых ИИ, не собирая их в единую армию, что вы, вероятно, будете возмущаться каждый раз, когда другие лорды вашей фракции собирают себе одного, потому что они неизбежно потратят его на любую ближайшую цель, а не чем тот, который более важен для вашего дела.

Развитие ваших навыков или королевства требует бесконечного количества работы.


В этом мире не хватает сотни очевидных вещей, даже в их простейших формах. Я не могу отправлять посланников ИИ-персонажам и фракциям с просьбой о вещах? Неужели никому в этом мире не удалось изобрести лодки? Кроме того, кое-что из того, что есть, утомительно. Это говорит о том, что популярный мод для ПК автоматизирует торговлю для получения прибыли, а другой добавляет множество вариантов защиты, поэтому вам не нужно часами отстреливать бандитов или дважды отвоевывать один и тот же замок в одной войне.

Что возвращает нас к бою, потому что это большая часть того, как вы взаимодействуете с миром. Вы можете автоматически разрешать бои при встрече двух армий, что хорошо для того, чтобы пропустить ошеломляющие топоты, но для реальных сражений это не стоит того по двум причинам: авто-разрешение почти всегда будет давать значительно худшие результаты, чем вы могли бы (что является довольно стандартное последствие такого сокращения), а во-вторых, отказ от большинства боев просто делает Bannerlord худшей версией средневековых стратегических игр, таких как Crusader Kings или Total War.

Без богатых функций песочница быстро превращается в пустыню, а бесплодным становится мир Bannerlord после 10 или 15 часов игры. А 10 или 15 часов — это даже не половина того, что вам нужно для завершения кампании — попробуйте от 40 до 70 часов. Вы все еще будете играть еще долго после того, как увидите все, что можно увидеть, видя это снова и снова с небольшим разнообразием, чтобы отличить один раз от другого. Получаете ли вы по-прежнему удовольствие, зависит от того, насколько насыщенно вы отыгрываете себя и насколько вам нравятся сражения.

Однако, несмотря на все ошибки, у Bannerlord есть одна важная особенность: игровые сессии могут быть очень короткими. Все эти небольшие бои, эпические битвы, мини-игры и квесты могут уместиться в очень приятном часовом сидении, чего не могут сделать другие игры такого долгосрочного масштаба. Парадоксально говорить, что это очень длинная короткая игра, но Bannerlord довольно героически преодолевает это препятствие игрового дизайна.