прошел я это фуфло и сделал для себя следующие выводы по концовке + рассуждения о некоторых пасхалках и побочных событиях.

6 мускулистых дарлингов из 10

когда тренч с дарлингом с диапроектора переместились в какую-то клоаку, в тренча вселились иисы, а в дарлинга – гедрон. иисы и гедрон – хреновины из одного и того же мира, которые через звук меняют живых существ в своих интересах, и, судя по информации о сюжете, противостоят друг другу, хотя это и не факт. иисы и гедрон выбирают себе ключевых носителей-параутилитов уровня способностей директора бюро, а простых холопов превращают в тупых рабов (второе только в случае с иисами, про гедрон тут нет инфы). это заметно по тому, что тренч, дарлинг (у дарлинга тоже способности, позволяющие стать директором, только все намеки на это – косвенные), джесс и дилан при заражении этими сущностями могли себя так или иначе контролировать или переключаться из подконтрольного сущностями состояния под контроль своего собственного сознания.
конкретных конечных целей иисов и гедрона(полярис) в сюжете не описывают, однако дают понять, что и те, и другие дают своим ключевым носителям огромное количество каких-то неопределенных лором игры знаний и стремятся так или иначе распространиться через носителей. об этом свидетельствует поведение дилана во время иис-трипов, а также тренча (миссия, где джесс – офисный планктон), если слушать все его диалоги при каждом посещении.
вообще и иисы и гедрон могут существовать одновременно в двух видах: как сущность и как звуковое излучение, независимо от своих т.н. центров, т.е. портала резонанса иисов и камеры гедрона, что подтверждается наличием т.н. полярис внутри джесс и дилана, оставшимися в доме иисами после закрытия портала и продолжающей существование полярис после т.н. «смерти» гедрона.
дарлинг же, помимо того, что был подвержен влиянию гедрона, так же был при помощи этой сущности каким-то образом физически перемещен в другое измерение. об этом он прямо предупреждает в своих видосиках. то же самое и с тренчем, несмотря на его физическую смерть в старейшем доме. после окончания сюжета можно побегать по всем локациям и джесс будет давать комментарии. в одном из них, а также в послесюжетном диалоге с поуп, она прямо говорит, что эти «исчезнувшие ребята» полюбасу с ней созвонятся в красном телефоне. и дарлинг, и тренч существуют, сохраняя, как минимум, свое собственное сознание там, куда первого из них перенес гедрон, а второго – иисы. в течение игры тренч связывается с нами по красному телу не потому, что его мысли в прошедшем времени сохранила пуля из табельного оружия, а потому что он где-то там и имеет возможность связаться по красной линии, ровно как и дарлинг, ведь он тоже звонит джесс уже после своего «исчезновения» где-то ближе к концу игры.
вопросом остается пропажа бабы-негра, но я уже после сюжета не стал особо везде бегать, в камере атласа ее не было.
еще в секторе управления остается музыкальный ящик, он нужен для DLC и дает игроку миссии-забеги с конкретными заданиями (вроде бы).
дилан после «обеззараживания» не умирает, а лишь впадает в кому из-за остаточного влияния полярис. доподлинно неизвестно, остался ли в нем сигнал иисов или нет. полярис остается дальше существовать с джесс.
теперь по дому: хер его знает, что доподлинно такое дом, совет и уборщик ахти. уборщик явно косплеит финляндца, при этом имеет способности вязальщика и параутилитаризм не ниже уровнем, чем у директора. так же именно с инициативы уборщика мы приходим к основанию дома. уборщик предположительно может перемещаться внутри любых измерений, свободно ходит по дому при внутренней и внешней изоляции (это показывается намеком в начале игры, а также ближе к концу, где миссия с джесс-офисным плактоном, где уборщик присутствует в реальном времени в сознании джесс, и это все при условии, что она находится внутри эманации реальности противостояния иисов и полярис, предположительно в своем подсознании или вообще это отдельное измерение, но уборщик там есть, именно настоящий уборщик, а не плод воображения; об этом нам говорят его реплики), а также имеет возможность в данных условиях впускать и выпускать кого угодно в дом и на улицу (так джесс и попала в дом). уборщик явно выражает похеризм к опасности возникновения иисов и свихнувшихся предметов силы. уборщик явно знает все или многое про совет и про дом, а также про пирамиду, черный камень и все встречающиеся в игре измерения. ни у одного из директоров такой информации не было и нет. уборщик имеет отношение к основанию дома, и предположительно среди совета является кем-то вроде директора, или, по крайней мере, влиятельным их посланником. при этом в игре нет никакой прямой информации на тему.
о самом совете и пирамиде вся информация по лору игры либо перезасекречена (диалог с поуп после сюжета), либо стерта, т.е. совет напрямую управляет директором как своей марионеткой, а ахти, например, призван следить за выполнением дириком советских инструкций. пирамида в астральном мире и основание дома сделаны из черного камня, который не только блокирует звук в определенном частотном диапазоне, что делает камень хорошим, но не безупречным (судя по запискам) изолятором способностей многих (но не всех) суперпредметов, но и необходимым фундаментом для перемещений старейшего дома. карьер черного камня связан с домом, они явно из одного и того же измерения. старейший дом построен и расширен не людьми, на что намекают некоторые записки и послесюжетные рассуждения джесс о том, что после разборок с иисами надо будет заняться кучами забытых отделовсекторовблоков дома. о нечеловеческой природе постройки и расширения также говорит система изменения дома излучением иисов (красные зоны) и излучением гедрона (точки контроля). предположу, что дом – это отдельное физическое измерение, куда можно попасть из разных миров и выйти из него в разные миры.
сами же представители совета выглядят как стреляющие белыми шарами писюны с щупальцами (на примере квестов с отверженнымипротестующими, которых совет просит убить). члены совета также имеют возможность управления и изменения предметов силы, но при этом опасаются резонанса иисов. о том, знают ли они вообще суть иисов или гедрона, доподлинно неизвестно.
программа про ночную америку – изначально обычный эфир, но позже как проект бюро по выявлению АМС, а сериал про детей зоны соприкосновения – попытка сотрудников дома психологической адаптации малолеток, которые побывали при АМС и теперь будут жить в старейшем доме. об этом прямо говорят записки в игре.
конкретно ситуация с иисами – результат работы диапроектора. при этом судьба слайда с порталом иисов после окончания сюжета неизвестна. до диапроектора или слайдов, судя по информации из роликов и записок, бюро никогда не сталкивалось с предметами силы, открывающими порталы. и иисы, и гедрон (полярис) проникли на землю через портал, открытый слайдами проектора в ординариуме. при этом доподлинно неизвестно, являются ли паранормальными и избранные слайды, и проектор, только проектор, только слайды или как-то иначе, ведь в одной из записок сказано, что проектор работал обыкновенно с личными слайдами какой-то там бабы из бюро, которая принесла их, чтобы проверить гипотезу. также неизвестно, откуда и как получились паранормальные слайды, открывающие порталы.
и иисы, и гедрон способны подчинять своей поле паранормальные предметы. только напрямую излучение, как я понял, это сделать не может, могут это делать лишь ключевые носители того или иного сигнала.
о том, как работает система контроля и развития иисов и гедрона с носителями после заражения через звук, вообще ничего неизвестно, а записки о разновидностях иисов особо ничего не раскрывают, только описывают действия и виды зараженных. эту неизвестность подтверждает и поуп в послесюжетном диалоге с ней.
перемещения дома – это всегда опасный рандом для его обитателей, таким образом внутрь попала злобная плесень, которую все хотят съесть, чтобы потом заразиться. только вот это довольно странно на фоне того, что дом при перемещении может столкнуться с любым измерением и локально перенести внутрь незваных гостей (если перемещается пол, то уже поздно и тобi peace da, как в одной из записок), и при этом самым опасным открытием для бюро со слов руководства является именно диапроектор и его порталы с иисами.
в секторе обслуживания печка не простая, а измененный предмет. по одной из записок и по мини-квесту с телевизорами мы узнаем, что печка (очаг) умеет общаться, но делает это выборочно, и требует, чтобы ее кормили, при этом рацион у печки изменчив, печка также требует поклонения и награждает своих служителей.
там же еще и реактор не простой. в записках сказано, что первый реактор сделал гудбай при перемещении дома, но новый реактор, который стоит в настоящий момент, никуда не денется, так как закреплен какой-то антипортальной херней. самое интересное то, что новый реактор – это энергетический мужик, который заперт внутри на 100500 защит и генерирует энергию для всех сотрудников бюро. об этом упоминается в записках, также можно побегать вокруг трубы реактора и увидеть пульт управления, где на камерах в разных позах корчится этот энергомужик, выделяя кучу энергии. о его истории ничего неизвестно.
в некоторых местах, например на 1 этаже сектора исследований, недалеко от столовой и в комнате с плесенью рядом с битвой с первым боссом можно встретить наборы уборщика ахти, на которых стоит радио и проигрывает финскую песенку под танго, которую мы слышим ближе к финалу, когда по сюжету отправляемся за плеером. есть мысль, что это не просто стойки со швабрами, а точки перемещения или мониторинга, чтобы уборщик был буквально везде одновременно.
красная зона в столовой сектора управления – арена финальной битвы, она же – измененный сектор ностальгии и локация открытия портала резонанса иисов в доме. до финальной битвы и после прохождения туда уже никак не попасть.
все пойманные измененные предметы в дальнейшем можно увидеть на витринах в паноптикуме. пойманная утка, если на нее посмотреть, будет периодически подмигивать.