Share Button

Здравствуй дорогой читатель!

Сегодня, я хотел рассказать вам о своей любимой игре и сравнить её с 3D продолжениями.

Моё знакомство с серией игр Fallout началось с Fallout 2. Это был 2005 год. Мой отец, после работы принёс диск с игрой. Я тогда был очень рад этому, в то время компьютерных игр было мало и покупали мне их редко.

Вот я вставил диск в дисковод, установил, запустил.

Игра предложила на выбор 3 готовых персонажа со своими + и -.

Мне показались они скучны и я создал своего. RPG опыта у меня было просто 0, так что у меня получился довольно-таки средний персонаж.

Выбрал доп. особенности и нажал готов. После заставки, я увидел «это».

Храм испытаний

Великий ужас
Великий ужас

На тот момент, я был мал и глуп и не понимал,что меня ждет дальше.

Небольшое отступление.

Тогда, в моей школе активно обсуждали эту игру. Но тех, кто прошел храм испытаний были единицы.

Дело было в том что игра совершенно недружелюбна к новым игрокам. Разработчики рассчитывали, что в их игру будут играть те, кто проходил 1-ю часть. Но в России, 1-я часть была не популярна и найти её было крайне сложно. Поэтому практически все начинали с Fallout 2, ключевое слово «начинали», закончить её мало кто смог.

Что же такое сложное было в этой игре ? Управление и храм испытаний.

Пройти храм = совершить подвиг.

Нужно было открыть дверь, победить всех врагов(радиоактивые муравьи и скорпионы), при этом понять как вообще работает управление. Если при выборе персонажа сделать минимум ловкости, то победить будет невероятно трудно, т.к. очень мало очков действий. Да, игра пошаговая.

Ну вот, ты победил всех насекомых, но они тебя ранили, а может даже отравили. Нужно лечиться первой помощью. Понять как это сделать, было нереально. Игра вообще не дает никаких намеков куда нажимать, что и как делать. Думай сам.

Потом нужно взломать 2-ю дверь и взорвать 3-ю. Взрывчаткой, которую можно найти в храме. Если использовал её просто так, чтобы красиво взорвать скорпиона, то у меня плохие новости, начинай с начала. Взрывчатка одна, израсходовав её, другой не найдешь. При этом нужно было поставить на ней таймер, положить под дверь, отойти и дождаться взрыва. Мозгу 10-12 летнего ребенка было сложно справится с такими сложными задачами. Хотя к тому времени я играл уже в Doom, Quake, Duke Nukem, которые славились своей неочевидностью уровней.

Ну я и не смог… Побегав по храму. Вдоволь повоевав с муравьями и скорпионами. Я выключил игру, удалил и убрал на полку диск.

Так бы и закончилась моя история знакомства с Fallout, если бы через год, ко мне в школу не перевели парня, который уже проходил эту игру. Он мне все подробно объяснил и я с новыми силами, начал познавать чудесный мир Fallout

Послушав советов от нового друга, я с легкостью прошел храм. В конце ждал NPC, которого нужно миновать и завершить испытание. Тут и открывались первые RPG элементы. Можно было победить его в ближнем бою, попросить приготовится и украсть ключ, или просто уговорить.

Всю игру я рассказывать не буду, она огромна. Поиграйте сами, получите уйму удовольствия.

Теперь про механику игры.

Во-первых, это выбор параметров персонажа при создании.

• Сила (Strength): очень полезно… для переноски тяжестей. Поверьте, в этой игре вам захочется таскать с собой множество вещей.

• Восприятие (Perception): влияет на точность стрельбы.

• Выносливость (Endurance): влияет на количество Очков Жизни.

• Обаяние (Charisma): открывает новые ветки диалога при общении с другими NPC.

• Интеллект (Intelligence): влияет на количество вариантов реплик в диалогах, а также на число очков, получаемых при новом уровне персонажа . Особенно круто, что можно выставить интеллект на минимум, и абсолютно ВСЕ диалоги поменяются . И это круто! Правда они все будут выглядеть примерно так…

Ловкость (Agility): параметр развития этой характеристики определяет количество Очков Действия вашего персонажа,

Удача (Luck): влияет на шансы вашего персонажа нанести своему противнику Критический Урон и на игр в казино.

Можно создать любого персонажа, но если хотите более легкой игры, то почитайте гайды.,

Во-вторых, пошаговый бой, ваш персонаж, спутники, враги ходят по очереди.

Спутники, это те, кого главный герой может брать с собой в путешествие. Они будут помогать переносить вещи, делать квесты, сражаться с противниками. В игре их 14 штук, на любой вкус и цвет, от собаки до крутого робота. Можно взять в напарники тупого индейца Сулика.

Сулик
Сулик

А можно Майрона , гения, изобретателя местного наркотика «Винт».

Все напарники обладают своими уникальными диалогами и историями.

Я считаю Fallout 2 лучшей в серии, но почему же??

  1. Отличные, запоминающиеся диалоги. Говорить нечего, тут надо играть, пару примеров.

2. Атмосфера пост апокалипсиса .

В Fallout 2 огромная карта, хоть игрок не видит и 99% ёё реального размера. Все потому, что путешествовать между локациями происходит по квадратам, постоянно натыкаясь на случайные встречи.

При этом, такой способ перемещения сохраняет ощущение реально огромного пространства. Путешествуя, ты будешь видеть, как быстро идет время, от одного города до другого можно идти от недели, до нескольких месяцев игрового времени. На своем сложном пути будут попадаться самые разные города и персонажи.

От небольших деревень

До огромных городов

Спойлер

И везде: огромное количество интересных диалогов, квестов и персонажей.

Путешествуя один или со спутниками, вас не будет покидать ощущения одиночества. Вы будете смотреть как пролетают дни, месяцы … А вы являетесь последней надеждой вашего поселения на выживание… Почему последняя надежда?

Кратко веду в курс сюжета.

Fallout 2, является продолжением как ни странно Fallout 1. Была страшная ядерная война, как итог: цивилизация уничтожена практически вся. Выжила горстка людей, которые в свое время спрятались в убежища.

Главный герой потомок выходца из убежища, который героически спас весь мир, впоследствии был изгнан из родного дома-убежища и основал свою деревню Арройо.

И вот через 80 лет после основания деревни, она начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поселение. Старейшина деревни посылает избранного на пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный), созданным для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли возродить природу и жизнь.

ГЭКК
ГЭКК

Это основной квест, найти ГЭКК и спасти деревню. Но куда идти, с кем говорить, не сообщается.

3. Квесты

Ну что сказать? Они просто отличные. Приведу несколько примеров:

Вы сделали несколько квестов в городе Модок , заработали хорошую репутацию. Наткнулись на девушку Марию, которая не прочь переспать с вами. На утро такая картина: её отец направив ружье вам в лицо говорит, что вы теперь обязаны женится .

Если к этому моменту развили навык медицина, вы сможете «включить дурака» и сказать о том, что вы врач и проводите осмотр.

Если нет, добро пожаловать в семью.

Но главная фишка этого квеста это то, что у Марии есть брат, с которым можно сделать то же самое. Итог один: ты получаешь практически бесполезного напарника.

Итог по Fallout 2

Я не рассказал даже 20% того, что есть в игре. Открытый мир, огромная вариативность, квесты.

Спросите чем же Fallout 2 лучше например Fallout 4 ?

Не хочу описывать игру, которую я прошел, но от процесса получил только расстройство желудка. Поэтому приведу пару примеров.

Вот и конец. В следующий раз поговорим о серии 3D Fallout таких, как : Fallout 3, 4, NV, 76.

Спасибо за чтение.

ПРЯМОЙ ЭФИР


video