Китайский технологический гигант Tencent опубликовал в среду квартальные результаты.

Нурфото | Нурфото | Гетти Изображений

В среду Tencent сообщила о 11-процентном скачке квартальной выручки, что свидетельствует о самом быстром росте более чем за год, поскольку компания продемонстрировала значительный рост объемов платежей, продаж рекламы и игр.

Вот результаты Tencent в первом квартале по сравнению с консенсус-прогнозами Refinitiv:

  • Доход : 150 млрд китайских юаней (21,4 млрд долларов) против ожидаемых 146,09 млрд юаней, рост на 11%.% год за годом.
  • Прибыль, приходящаяся на акционеров компании: 25,8 млрд юаней против ожидаемых 31 млрд юаней, рост на 10% в годовом исчислении.

Tencent сообщила о результатах после закрытия рынка в Гонконге в среду. Акции Prosus, основного акционера Tencent в Европе, практически не изменились.

Результаты свидетельствуют о сильном восстановлении роста Tencent после череды отрицательных и стабильных кварталов. Компания сообщила в своих отчетах о прибылях и убытках, что она выиграла от устойчивого восстановления внутреннего потребления в Китае, который, наконец, начал ослаблять свои агрессивные ограничения Covid-19 в декабре.

Чистая прибыль «росла более быстрыми темпами, отражая положительное изменение структуры доходов, операционную эффективность и легкий базовый период», — говорится в отчете Tencent в среду.

Инвесторы были сосредоточены на том, даст ли возобновление работы экономики Китая поддержку технологическим гигантам страны, включая Tencent. Экономика Китая выросла на 4,5% в первом квартале, что стало самым быстрым темпом за год.

Игровой отскок

Tencent заявила, что ее игровой бизнес выиграл от роста продаж игр на внутреннем рынке.

Tencent сообщила, что популярная игра Honor of Kings, выпущенная компанией на местном уровне, показала рекордно высокие валовые доходы за квартал. Фирма увеличила доходы от других известных игр, включая DnF и CrossFire Mobile, а также от недавно выпущенной игры Arena Breakout.

По словам Mastercard, у туристов, выезжающих из Китая, есть много возможностей.

Китайская технологическая отрасль в целом столкнулась с пристальным вниманием в рамках более широкого ужесточения регулирования со стороны Пекина, которое началось в конце 2020 года и в результате которого крупнейшие компании страны потеряли более 1 триллиона долларов.

Tencent, которая является крупным владельцем и инвестором технологических компаний по всему миру, отказывается от части своих инвестиций в акционерный капитал, поскольку Пекин по-прежнему внимательно следит за размерами отечественных технологических компаний.

Но в последнее время появились признаки того, что центральное правительство смягчает свою позицию по отношению к таким интернет-гигантам, как Tencent, Alibaba и Didi.

В 2021 году китайские регулирующие органы заморозили утверждение новых выпусков видеоигр, что сильно повлияло на Tencent. Однако за последние несколько месяцев Пекин ослабил свою хватку в индустрии, дав разрешение на выпуск большего количества игр.

В среду Tencent заявила, что ограничения на то, когда дети могут играть в игры, оказали большое влияние на вклад несовершеннолетних в общий доход от игр. Несовершеннолетние принесли 0,4% от общего времени, затраченного на домашние игры, и 0,7% от общей валовой выручки от домашних игр за квартал, что на 96% и 90% меньше по сравнению с прошлым годом.

В условиях более жесткого игрового рынка внутри страны Tencent сосредоточила свое внимание на международных рынках. Tencent заявила, что в международном игровом бизнесе наблюдался сильный рост: валовая выручка Valorant в жанре королевской битвы выросла на 30% в годовом исчислении.

По словам Tencent, PUBG Mobile, еще одна популярная игра в жанре королевской битвы, возобновила последовательный рост числа активных пользователей в день.

Основная часть общего дохода Tencent приходится на услуги с добавленной стоимостью, которые относятся к виртуальным товарам, включая видеоигры. На этот сегмент пришлось 57% от общего объема продаж компании.

По словам Tencent, в этом сегменте международные игры были крупнейшим драйвером: зарубежные продажи игр выросли на 25% в годовом исчислении до 13,2 млрд юаней.

Внутренние продажи игр, напротив, выросли на 6% в годовом исчислении до 35,1 млрд юаней.

Доходы от социальных сетей, включая приложения для обмена мгновенными сообщениями WeChat и QQ от Tencent, выросли на 6% до 31 млрд юаней благодаря продажам виртуальных предметов в играх и сервису подписки на музыку.

Финтех и бизнес-услуги, включая платежный сервис Tencent WeChat Pay, принесли 32% выручки. По данным Tencent, выручка в этом сегменте выросла на 14% в годовом исчислении до 48,7 млрд юаней, что является ускорением по сравнению с четвертым кварталом 2022 года, благодаря восстановлению объемов коммерческих платежей из-за восстановления потребления в Китае.

Рост бизнес-услуг в первую очередь был обусловлен скачком продаж в подразделении облачных сервисов Tencent, которое в последнее время стало уделять больше внимания компании.

ИИ в фокусе

Ожидается, что ИИ привлечет приличное внимание к сообщению о доходах компании, когда руководители выступят позже в среду, которая начнется в 8 утра по восточному времени.

Могут ли китайские клоны ChatGPT дать ему преимущество над США в гонке вооружений ИИ?

В своем отчете о доходах Tencent заявила, что «инвестирует в наши возможности искусственного интеллекта и облачную инфраструктуру, чтобы использовать возможности, предоставляемые базовыми моделями, и ожидает, что искусственный интеллект станет мультипликатором роста, который позволит нам лучше обслуживать наших пользователей, клиентов и общество в целом. .»

ИИ стал центром внимания технологической индустрии на фоне шумихи вокруг разработки так называемых базовых моделей, таких как программное обеспечение для расширенной обработки языка GPT-4 от OpenAI.

Tencent сообщила в своем выпуске в среду, что фирма модернизировала свою рекламную платформу машинного обучения с помощью модели глубокого обучения и так называемой стандартной базы данных продуктов, «обеспечив лучший таргетинг и более высокую конверсию для рекламодателей».

Доход Tencent от онлайн-рекламы увеличился на 17% в первом квартале до 21 млрд юаней благодаря рекламе в видеоаккаунтах, «мини-программах» в приложении Tencent WeChat и мобильной рекламе.

В то время как многие другие китайские технологические фирмы разрабатывают свои собственные альтернативы ChatGPT, Tencent еще не прокомментировала публично, разрабатывает ли она собственного чат-бота, чтобы конкурировать с теми, над которыми работают некоторые из ее ближайших конкурентов.

По сообщениям Reuters, в феврале компания создала команду, посвященную изучению продукта, подобного ChatGPT.