Глобальный анализ рынка метавселенной

Глобальный рынок метавселенной по географии

Глобальный рынок Metaverse разделен по географическому признаку на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и регион LAMEA. Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на мировом рынке метавселенной в течение прогнозируемого периода благодаря присутствию крупных компаний, таких как Nvidia Corporation, Microsoft, Meta Platforms и Unity Games. Ожидается, что Метавселенная будет в основном происходить из Северной Америки. Виртуальная реальность, дополненная реальность и 3D-моделирование используются несколькими компаниями в Северной Америке для улучшения своей деятельности.

Северная Америка увеличивает долю рынка в результате увеличения инвестиций в Metaverse со стороны ведущих игроков, таких как Meta Platforms, Nvidia Corporation, Roblox Corporation и других. Например, в августе 2021 года NVIDIA расширяет платформу omniverse, чтобы привлечь в метавселенную еще миллионы игроков.

Сценарий конкуренции на мировом рынке метавселенной

рынок метавселенной имеет высокую конкуренцию с ~ 500 игроками, в том числе глобально диверсифицированными игроками, региональными игроками, а также большим количеством игроков в национальных нишах, имеющих свою нишу в продвижении метавселенной для нескольких отраслей. большинство игроков из страновых ниш являются разработчиками метавселенной.

Глобальные игроки контролируют около 10% рынка, а региональные игроки занимают вторую по величине долю. Некоторые из основных игроков на рынке включают Meta Platforms, Microsoft, Nvidia, Tencent Holdings Ltd, Roblox Corporation, Nextech AR Solutions Inc, Unity Software Inc, Bytedance, Epic Games, Inc., Decentraland, Antier Solutions и Alibaba Group Holding Limited. .

Каковы ожидаемые перспективы на будущее для общего глобального рынка метавселенной по всему миру?

Глобальный рынок Metaverse был оценен в ~ млрд долларов США в 2022 году и, как ожидается, достигнет ~ млрд долларов США к концу 2028F, наблюдая среднегодовой темп роста в ~% в течение прогнозируемого периода 2022-2028F. Реалистичный сценарий роста представляет собой наиболее вероятный сценарий в текущих рыночных условиях. Этот сценарий предполагает, что не будет никакого общего влияния на рынок из-за любых потенциальных волн COVID-19 в будущем.

Глобальный рынок метавселенной обусловлен ростом популярности виртуальной реальности, дополненной реальности и смешанной реальности. Метавселенная набирает обороты, поскольку помогает соединить физический мир с виртуальной средой. Тем не менее, рынок также постоянно находится под влиянием быстрого развития технологий, инновационных продуктов и диверсификации в некоторых странах.

С ростом числа приобретений и появлением новых продуктов рынок Global Metaverse быстро меняется. Например, в сентябре 2022 года Meta сотрудничает с Qualcomm для разработки специализированного набора микросхем для платформ расширенной реальности, чтобы предоставить платформы следующего поколения и основные технологии для ускорения метавселенной с полным погружением.

Запрос образца отчета @ https://www.kenresearch.com/sample-report.php?Frmdetails=NTk2MDEw

В январе 2022 года Microsoft приобретает Activision Blizzard, что принесет всем опыт и игровое сообщество. Activision Blizzard Inc. является лидером в области разработки игр и издателем интерактивного развлекательного контента, и это приобретение поможет компании ускорить рост игрового бизнеса Microsoft и предоставит строительные блоки для метавселенной. Кроме того, в апреле 2022 года Epic Games, американский разработчик видеоигр и программного обеспечения, объявила о раунде финансирования в размере 2 миллиардов долларов США для продвижения цели компании по созданию метавселенной и поддержки ее постоянного расширения.

Игровая индустрия является лидером по внедрению передовых технологий, таких как VR и AR. Эти технологии могут улучшить игровой процесс за счет разработки виртуальных персонажей и предметов, связанных с определенными местами реального мира. Прогнозируется, что мировой рынок метавселенной продолжит экспоненциальные темпы роста, наблюдаемые с 2019 года, в первую очередь за счет роста спроса на трехмерную (3D) среду в качестве инструмента удаленной работы во время пандемии COVID-19. Несмотря на то, что рынок является высококонкурентным (около 500 участников), немногие глобальные игроки контролируют доминирующую долю, а региональные игроки также владеют значительной долей.

Таксономия рынка

По компонентам

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение
  • Профессиональные услуги

По платформе

  • Рабочий стол
  • Мобильный
  • Носимый
  • Другие

Запрос на настройку @ https://www.kenresearch.com/ask-customization.php?Frmdetails=NTk2MDEw

По предложениям

  • Виртуальные платформы
  • Торговая площадка активов
  • Аватары
  • Финансовые услуги

По технологии

  • Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR)
  • Смешанная реальность
  • Блокчейн
  • Другие (IoT и т. д.)

По конечному пользователю

  • Игры
  • Социальные сети и прямые трансляции
  • Онлайн покупки
  • Промышленное производство
  • Аэрокосмическая промышленность и оборона
  • Образование
  • Здравоохранение
  • Другое (создание контента, виртуальные показы, мода, тестирование и применение)

По географии

  • Северная Америка (США, Канада, Мексика)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Южная Корея, Индия, Индонезия, Австралия, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Европа (Германия, Великобритания, Франция, Испания, Италия, остальная Европа)
  • Латинская Америка, Ближний Восток и Африка (ЛАМЕА)

Ключевые конкуренты

  • Мета Платформы Инк.
  • Корпорация NVIDIA
  • Майкрософт
  • Nextech AR Solutions Inc.
  • Децентрализованный
  • Корпорация Роблокс
  • Тенсент Холдингс Лтд.
  • Bytedance
  • Юнити Софтвер Инк.
  • Антир Солюшнс
  • Alibaba Group Holding Limited
  • Эпические игры, Inc.

Для получения дополнительной информации о рыночной аналитике см. ссылку ниже: —

Глобальный рынок метавселенной

Ожидается, что к 2030 году постглобальная индустрия метавселенной достигнет дохода в размере 700 миллиардов долларов США: Ken Research впервые появился на Ken Research.