Хаос Феникс 5.0

Наряду с V-Ray 6 этим летом был выпущен Phoenix 5, который является обновлением симулятора жидкости Chaos (включая воду, огонь, дым и т. д.). Phoenix уже зарекомендовал себя как простой в использовании симулятор жидкости со сравнительно простым управлением. Это означает, что вы быстро приступаете к работе и у вас есть время для настройки и настройки параметров. В версии 5.0 все стало проще благодаря добавлению четырех новых пресетов: Stormy Sea, Jet Engine, Ice Cubes и Speedboat. Что вам нужно знать, так это то, что одним щелчком мыши вы получаете громкость вокселей и соответствующие инструменты управления, чтобы начать работу. Я знаю, что мне понадобилась каждая из этих установок несколько раз в моей карьере. Так что иметь под рукой эти пресеты очень удобно.

Некоторые из этих настроек используют некоторые новые инструменты в Phoenix 5. Например, Speed ​​Boat использует силы как Thruster, так и Axis Lock. Раньше мы анимировали лодку, движущуюся по воде, а затем имитировали след, брызги, пену и тому подобное. Обратной стороной этого было то, что в то время как лодка толкает воду, вода толкает лодку — и вы не получаете это взаимодействие через анимацию. Сила подруливающего устройства «толкает» лодку (или любой другой объект, который вы используете) через воду, и лодка получает нюансы в своем движении в зависимости от структуры воды под ней. Но вы не хотите, чтобы лодка подпрыгивала повсюду, поэтому Axis Lock ограничивает количество поворотов и поступательных перемещений лодки в любом конкретном направлении.

Это взаимодействие между объектами и жидкостью является общей темой. К активным телам (объектам) добавлено больше элементов управления, определяющих поведение тел. Испускают ли они пену, удерживают жидкости, могут ли они притягиваться друг к другу или реагировать на боковые стороны объема жидкости и т. д.?

Phoenix 5 также предлагает автономные симуляции командной строки, что существенно устраняет накладные расходы, связанные с запуском Max или Maya. Вы можете экспортировать сцену Феникса — это файл ASCII, чтобы его можно было отредактировать постфактум, а затем запустить симуляцию. По состоянию на середину августа были некоторые ограничения на анимацию объектов и некоторые другие вещи в автономном режиме. Но похоже, что большие мозги в Chaos усердно работают над расширением функциональности.

Дополнительные функции включают улучшенное создание пены для океанских симуляторов, воксельный шейдер, который позволяет отображать твердые тела, дым и огонь в одном и том же шейдере, поддержку криптоматирования и мультиматирования, экспорт симуляций в файлы PRT и интерфейс на основе узлов для SimScenes.

сайт: www.chaos.com
Цена: 70 долларов в месяц, 380 долларов в год.


Хаос V-Ray 6

Прошлым летом Chaos также выпустила V-Ray 6 для Max и Maya. Обычно на этом этапе цикла разработки программного обеспечения мы наблюдаем постепенные шаги вперед, часто для ускорения и повышения эффективности внутренних процессов, что, безусловно, важно. Но в V-Ray 6 есть некоторые дополнения, которые на первый взгляд кажутся простыми, но на самом деле потенциально мощными.

Конечное купольное освещение довольно мило и решает проблемы, которые многие из нас просто не считали проблемой — до тех пор, пока они не стали ею! Купольный свет — это способ получить освещение и отражения на основе изображения в вашей 3D-сцене с помощью HDR. Но изначально этот свет был бы бесконечно огромен — а мира на самом деле нет. Для фотографий это работает нормально, особенно если вы включаете этот HDR в качестве фона. Тем не менее, когда вы начинаете перемещать камеру по сцене, перспектива нарушается. Установив положение и масштаб вашего купольного источника света, ваша сцена лучше соотносится с компьютерной графикой. Земля есть земля, ваш фон ближе и все работает вместе.

Добавлены облака для работы с системами Sky/Sun. Итак, теперь, когда вы меняете положение солнца на горизонте и срабатывают эти атмосферные алгоритмы, ваши облака ведут себя соответствующим образом. Есть много параметров, с которыми можно поиграться, чтобы получить желаемую облачность.

Chaos Scatter, который раньше был отдельной вещью, теперь встроен в V-Ray. Все прелести разбрасывания объектов прокси, с элементами управления изменением масштаба, вращением, преобразованием, чтобы создать ощущение хаоса (без каламбура). Есть контроль над рассеянием на поверхности на наклонной местности, перепадами высот или по картам. Он невероятно мощный — и теперь является частью самого V-Ray.

EnMesh — это классный инструмент, с помощью которого вы можете процедурно заменить более простую поверхность невероятно сложной повторяемой геометрией, которая рассчитывается во время рендеринга. Я думаю, вы могли бы думать об этом как о варианте Scatter — взять исходный меш и распространить его по поверхности. Есть отличный пример создания кольчуги с использованием сетки из пяти цепных звеньев, а затем распределения их по куску искусственной ткани.

Еще один очень умный инструмент — Decal Displacement. Идея наклейки заключается в размещении изображения на поверхности, как на наклейке. Более ярким примером может служить ползучий плющ по зданию. Без смещения «наклейка» выглядела бы как изображение плюща на здании, но со смещением изображение отбрасывало бы тени на поверхность под ним, обеспечивая глубину без затрат на добавление геометрии лозы и листьев плюща.

Это основные интересные функции, но есть и другие преимущества в подповерхностном рассеянии и энергосбережении. А в Maya есть несколько дополнительных инструментов и преимуществ для тех, кто переходит на использование долларов США (что вам и следует делать). В целом, в этой последней версии есть чем воспользоваться!

сайт: vray.com
Цена: коммерческая — 77,90 долларов в месяц, 466,80 долларов в год; Образовательный — $ 149 / год



Тодд Шеридан Перри — супервайзер по визуальным эффектам и цифровой художник, в чьи заслуги входят Властелин колец: Две башни а также Мстители: Эра Ультрона . Вы можете связаться с ним по адресу todd@teaspoonvfx.com.