Прогнозируется, что в будущем Метавселенная вырастет примерно до 8 триллионов долларов (примерно 920 триллионов иен). NTT DATA, один из ведущих поставщиков ИТ в Японии, опубликовал свои стратегии и инициативы по этой актуальной теме. Вот краткое изложение содержания брифинга, проведенного компанией 26 октября 2022 года.
История мечты становится реальностью, Метавселенная распространяется с вниманием
В 1992 году «Метавселенная» появилась в научно-фантастическом романе. Концепция слияния реальности и виртуальности больше не является несбыточной мечтой благодаря развитию технологий.
Например, NTT DATA является одним из поставщиков, который с самого начала продвигал исследования и инициативы, связанные с Метавселенной, такие как запуск виртуального онлайн-торгового центра «Мачико» в 1996 году. В 2017 году мы начали совместные исследования с Университетом Цукубы по разработке метавселенной для использования в бизнесе (фигура 1 )。
Увеличенный дисплей изображения
Г-н Тацудзи Ямада, евангелист XR/Identity, отдел разработки технологий данных NTT (фото1 ) представил служебную классификацию Метавселенной, которая распространяется на различные области, заявив, что «Метавселенная — это не деградировавшая реальность, а одно из улучшений человека».
●оценка содержания : просмотр контента, такого как видео, музыка и культурные ценности.
●Проведение мероприятий : Музыка в прямом эфире в виртуальном пространстве, объявление о продуктах/выступлениях компании, обмен персоналом и т. д.
●зеркальный мир : воспроизводите реальные города и магазины в виртуальном пространстве, покупайте товары в реальных магазинах, посещайте туристические достопримечательности и т. д.
●многопользовательские игры : Обмен через игры в виртуальном пространстве.В некоторые игры можно играть в созданных пользователем пространствах.
●предварительный просмотр недвижимости : Воспроизводите настоящие здания и путешествуйте по ним в виртуальном пространстве. Услуги в сочетании с технологией 3D-сканирования
●Виртуальный офис/онлайн-встреча : Воспроизведение офиса в виртуальном пространстве.Оснащен функцией встречи, которая позволяет проводить беседы и презентации
Г-н Ямада представил объем мирового рынка метавселенной, рассчитанный канадской исследовательской компанией Emergen Research. Согласно ему, он вырастет примерно до 47,6 млрд долларов (около 5,5 трлн иен) в 2020 году и около 828,9 млрд долларов (около 95 трлн иен) в 2028 году. Мы также представили отчет, опубликованный Morgan Stanley в октябре 2021 года, в котором говорится, что рынок Metaverse может расшириться примерно до 8 трлн долларов (примерно 920 трлн иен) в будущем.Связанная статья: К 2026 году быстрорастущий внутренний рынок метавселенной превысит 1 трлн иен — Исследовательский институт Яно)。
Г-н Ямада указывает, что причиной быстрого расширения рынка является появление разнообразных услуг в вышеперечисленных категориях. Кроме того, Facebook изменил свое название на Meta и делает огромные инвестиции в бизнес Metaverse.
От игр до работы устройства XR продолжают расширять сферу применения
В качестве примера реализации Метавселенной г-н Ямада представил эпизод, в котором он носил головное устройство виртуальной реальности в рабочем пространстве виртуальной реальности Меты «Horizon Workroom» и работал над созданием слайдов для презентации в виртуальном космическом офисе.
«По-прежнему сложно работать в виртуальном пространстве целый день, потому что плохо видно символы на дисплее и клавиатуре под рукой, а от веса устройства у меня затекает шея. Я был уверен, что это возможно носить с собой гарнитуру виртуальной реальности и работать в виртуальном пространстве в любое время и в любом месте» (г-н Ямада).
Г-н Ямада сказал на конференции разработчиков «Meta Connect 2022», состоявшейся 12 октября 2022 года, Meta сказал: «Устройства XR будут расширять свои приложения от игр до социальных сетей и рабочих инструментов».
«Ожидается, что в будущем очки XR, сочетающие в себе умные очки и дисплеи виртуальной реальности, решат проблемы обеих осей. Кроме того, UX будет развиваться вместе с эволюцией устройств. Metaverse — это UX эпохи XR. , Есть вероятность, что это станет способом приложения на иммерсивном интерфейсе, которыйфигура 2 ・3 )。
Увеличенный дисплей изображения
Увеличенный дисплей изображения
Возможности и вызовы метавселенной, рассматриваемые NTT DATA
Наконец, г-н Ямада резюмировал возможности будущих услуг Metaverse и отметил следующее.
1. XR расширяет приложения от игр до социальных сетей и рабочих инструментов.
● Приложения XR (обучение, опыт, обзор и т. д.) могут быть легко созданы на основе Метавселенной.
Rise of XR, практичные игры, социальные сети и рабочие инструменты на других устройствах
● Существующее программное обеспечение является метавселенной.
2. Новые средства связи, предоставляемые на уровне ОС
Участвуйте в качестве аватара с выбранной вами личностью (аноним/псевдоним/настоящее имя) в виртуальном пространстве.
Реализация коммуникации с высоким чувством присутствия
● Устройства XR поддерживают функции, необходимые для Метавселенной (аватары, иммерсивное общение, распознавание диалогов, перевод, помощь ИИ и т. д.) на уровне ОС.
3. Возможности новой ценности и данных
Возможны различные социальные эксперименты путем детального моделирования сложного физического мира (звук, видео, поток людей, логистика, жидкость и т. д.)
●Получение поведенческих данных в Метавселенной ускоряет реализацию различных социальных экспериментов.
● Возможность распределения ценности между метавселенной и реальным миром через NFT.
С другой стороны, г-н Ямада также указал на проблемы, с которыми Метавселенная столкнется в процессе распространения в будущем, и сказал, что решение этих проблем приведет к дальнейшему распространению Метавселенной.
●применение технологии : Зрелость и распространение устройства, соответствующий выбор платформы, стоимость производства виртуального мира (комнаты), максимальное количество одновременных подключений к пространству, укомплектование персоналом, когда требуется обслуживание клиентов, меры безопасности для корпоративного использования и т. д.
●Институциональный аспект : гарантия анонимности и система реального имени, надлежащее обращение с поведенческими данными, меры по борьбе с отмыванием денег/финансированием терроризма (AML, CFT), защита прав потребителей, предотвращение мошеннического поведения, предотвращение/мониторинг домогательств/насильственного поведения и т. д. .
●Далее: Виртуальная космическая выставка, где вы можете совершить экскурсию по историческому зданию.
Чтобы продолжить чтение этой статьи,
Требуется регистрация членства (бесплатно)
【Следующая страница】 Цифровой архив эпохи Метавселенной