Прогнозируется, что в будущем Метавселенная вырастет примерно до 8 триллионов долларов (примерно 920 триллионов иен). NTT DATA, один из ведущих поставщиков ИТ в Японии, опубликовал свои стратегии и инициативы по этой актуальной теме. Вот краткое изложение содержания брифинга, проведенного компанией 26 октября 2022 года.

История мечты становится реальностью, Метавселенная распространяется с вниманием

В 1992 году «Метавселенная» появилась в научно-фантастическом романе. Концепция слияния реальности и виртуальности больше не является несбыточной мечтой благодаря развитию технологий.

Например, NTT DATA является одним из поставщиков, который с самого начала продвигал исследования и инициативы, связанные с Метавселенной, такие как запуск виртуального онлайн-торгового центра «Мачико» в 1996 году. В 2017 году мы начали совместные исследования с Университетом Цукубы по разработке метавселенной для использования в бизнесе (фигура 1 )。

Рисунок 1: История инициатив Metaverse и NTT DATA (Источник: NTT DATA)
Увеличенный дисплей изображения

Г-н Тацудзи Ямада, евангелист XR/Identity, отдел разработки технологий данных NTT (фото1 ) представил служебную классификацию Метавселенной, которая распространяется на различные области, заявив, что «Метавселенная — это не деградировавшая реальность, а одно из улучшений человека».

оценка содержания : просмотр контента, такого как видео, музыка и культурные ценности.
Проведение мероприятий : Музыка в прямом эфире в виртуальном пространстве, объявление о продуктах/выступлениях компании, обмен персоналом и т. д.
зеркальный мир : воспроизводите реальные города и магазины в виртуальном пространстве, покупайте товары в реальных магазинах, посещайте туристические достопримечательности и т. д.
многопользовательские игры : Обмен через игры в виртуальном пространстве.В некоторые игры можно играть в созданных пользователем пространствах.
предварительный просмотр недвижимости : Воспроизводите настоящие здания и путешествуйте по ним в виртуальном пространстве. Услуги в сочетании с технологией 3D-сканирования
Виртуальный офис/онлайн-встреча : Воспроизведение офиса в виртуальном пространстве.Оснащен функцией встречи, которая позволяет проводить беседы и презентации

Фото 1: Г-н Тацудзи Ямада, евангелист XR/Identity, отдел разработки технологий данных NTT

Г-н Ямада представил объем мирового рынка метавселенной, рассчитанный канадской исследовательской компанией Emergen Research. Согласно ему, он вырастет примерно до 47,6 млрд долларов (около 5,5 трлн иен) в 2020 году и около 828,9 млрд долларов (около 95 трлн иен) в 2028 году. Мы также представили отчет, опубликованный Morgan Stanley в октябре 2021 года, в котором говорится, что рынок Metaverse может расшириться примерно до 8 трлн долларов (примерно 920 трлн иен) в будущем.Связанная статья: К 2026 году быстрорастущий внутренний рынок метавселенной превысит 1 трлн иен — Исследовательский институт Яно)。

Г-н Ямада указывает, что причиной быстрого расширения рынка является появление разнообразных услуг в вышеперечисленных категориях. Кроме того, Facebook изменил свое название на Meta и делает огромные инвестиции в бизнес Metaverse.

От игр до работы устройства XR продолжают расширять сферу применения

В качестве примера реализации Метавселенной г-н Ямада представил эпизод, в котором он носил головное устройство виртуальной реальности в рабочем пространстве виртуальной реальности Меты «Horizon Workroom» и работал над созданием слайдов для презентации в виртуальном космическом офисе.

«По-прежнему сложно работать в виртуальном пространстве целый день, потому что плохо видно символы на дисплее и клавиатуре под рукой, а от веса устройства у меня затекает шея. Я был уверен, что это возможно носить с собой гарнитуру виртуальной реальности и работать в виртуальном пространстве в любое время и в любом месте» (г-н Ямада).

Г-н Ямада сказал на конференции разработчиков «Meta Connect 2022», состоявшейся 12 октября 2022 года, Meta сказал: «Устройства XR будут расширять свои приложения от игр до социальных сетей и рабочих инструментов».

«Ожидается, что в будущем очки XR, сочетающие в себе умные очки и дисплеи виртуальной реальности, решат проблемы обеих осей. Кроме того, UX будет развиваться вместе с эволюцией устройств. Metaverse — это UX эпохи XR. , Есть вероятность, что это станет способом приложения на иммерсивном интерфейсе, которыйфигура 2 3 )。

Рис. 2. Прошлые и будущие устройства (Источник: ДАННЫЕ NTT)
Увеличенный дисплей изображения
Рисунок 3: Развитие вычислительных устройств (источник: NTT DATA)
Увеличенный дисплей изображения

Возможности и вызовы метавселенной, рассматриваемые NTT DATA

Наконец, г-н Ямада резюмировал возможности будущих услуг Metaverse и отметил следующее.

1. XR расширяет приложения от игр до социальных сетей и рабочих инструментов.

● Приложения XR (обучение, опыт, обзор и т. д.) могут быть легко созданы на основе Метавселенной.
Rise of XR, практичные игры, социальные сети и рабочие инструменты на других устройствах
● Существующее программное обеспечение является метавселенной.

2. Новые средства связи, предоставляемые на уровне ОС

Участвуйте в качестве аватара с выбранной вами личностью (аноним/псевдоним/настоящее имя) в виртуальном пространстве.
Реализация коммуникации с высоким чувством присутствия
● Устройства XR поддерживают функции, необходимые для Метавселенной (аватары, иммерсивное общение, распознавание диалогов, перевод, помощь ИИ и т. д.) на уровне ОС.

3. Возможности новой ценности и данных

Возможны различные социальные эксперименты путем детального моделирования сложного физического мира (звук, видео, поток людей, логистика, жидкость и т. д.)
●Получение поведенческих данных в Метавселенной ускоряет реализацию различных социальных экспериментов.
● Возможность распределения ценности между метавселенной и реальным миром через NFT.

С другой стороны, г-н Ямада также указал на проблемы, с которыми Метавселенная столкнется в процессе распространения в будущем, и сказал, что решение этих проблем приведет к дальнейшему распространению Метавселенной.

применение технологии : Зрелость и распространение устройства, соответствующий выбор платформы, стоимость производства виртуального мира (комнаты), максимальное количество одновременных подключений к пространству, укомплектование персоналом, когда требуется обслуживание клиентов, меры безопасности для корпоративного использования и т. д.
Институциональный аспект : гарантия анонимности и система реального имени, надлежащее обращение с поведенческими данными, меры по борьбе с отмыванием денег/финансированием терроризма (AML, CFT), защита прав потребителей, предотвращение мошеннического поведения, предотвращение/мониторинг домогательств/насильственного поведения и т. д. .

●Далее: Виртуальная космическая выставка, где вы можете совершить экскурсию по историческому зданию.

Чтобы продолжить чтение этой статьи,
Требуется регистрация членства (бесплатно)

На страницу регистрации участника IT Leaders (бесплатно)
Войдите, чтобы прочитать статью

【Следующая страница】 Цифровой архив эпохи Метавселенной